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lol設計師為什么總是改動游戲,lol拳頭設計新改動

日期:2022-07-15 20:26:21     瀏覽:251    來源:石家莊火星時代培訓
核心提示:關于lol設計師為什么總是改動游戲方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下1.LOL設計師:成為游戲設計師需要怎樣的能力?  以下是Riot Mirross在測試服論壇上對于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動的公告:  “大

關于lol設計師為什么總是改動游戲方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下

1.LOL設計師:成為游戲設計師需要怎樣的能力?

  以下是Riot Mirross在測試服論壇上對于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動的公告:  “大家好,  我們正在對于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進行改動測試。之前,如果你進入了不活躍狀態(tài),只會獲得一次性的通知,但是現(xiàn)在我們會不斷的對玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會因此而掉下去?! 「膭樱骸 ∮蟹謹?shù)衰減危險的玩家在每次登入游戲中都會獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會通知玩家一次?! ⊥跽吲c大師組單人排位賽:進入不活躍狀態(tài)10天后開始衰減,*三天會向玩家發(fā)出警告?! ⊥跽吲c大師組組隊排位賽:進入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊排位賽:進入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會向玩家發(fā)出警告?!薄 iot Socrates補充說道:  “在我們最開始打算通知玩家這個不活躍的狀態(tài)時,我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’?! 〉呛髞砦覀円庾R到或許應該讓這個通知更頻繁一些?!薄 iot Socrates還表示他們在近期還會對于排位賽的晉級賽測試一些改動:  “我們同時還希望對于晉級賽做出一些改善。在接下來的這周的測試服中會有具體的改動?!薄 £嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位依然在制作當中  在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時的坑爹狀況,Lyte表示目前設計團隊還在制作陣容匹配系統(tǒng)的排位賽:  “我們還在制作陣容匹配系統(tǒng)的征召模式,這是根據(jù)游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個英雄),這會解決英雄選擇階段的很多問題。  我們依然致力于提升玩家技術(shù)的多樣性并且促進他們對于各個位置上的掌握,不過同時要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺。未來我們會進一步談談陣容匹配系統(tǒng)排位賽的設計?!薄 ∪^員工采訪  論壇上,有玩家詢問是不是有拳頭員工可以回答一些關于他們工作的問題,Meddler回復了在拳頭工作的感覺以及他們是如何進入這個產(chǎn)業(yè)中的?! eddler的回復:  “很高興能夠解答你的問題?!薄 枺耗銈兤匠5墓ぷ鲿r間是怎樣的?  答:對我來說普通的一天是從早上10點到10點半開始工作,一直到晚上的8點到8點半。這樣的工作時間很平常,還有些家伙愿意早點來早點走?! 枺耗銈兠刻於既蝿斩际鞘裁??(不用回答的特別具體)  答:我的一天一般是這樣的:  *和其他的團隊進行一個簡單的通氣會,每個人都說一下自己當前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測試些什么,向團隊簡單的交代一些相關內(nèi)容?! ?游戲測試——在召喚師峽谷中完成的進行游戲,主要是為了測試新英雄和大規(guī)模的重做,然后和大家一起進行小組討論?! ?午餐,通常會聊聊游戲測試的事情。  *下午會有各種各樣的會議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測試,修復bug,將新的特效應用到游戲當中)?! ?再次的測試和討論?! ?與其他設計師進一步的討論或者去做自己的事情,取決于當時哪個比較有價值。  問:你們這類工作需要怎樣的能力呢?  答:目的明確的分析與問題解決能力,能夠明白什么可以帶來令玩家滿意的游戲體驗(特別是機制方面),能夠與各個團隊的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書面的),對于主題/創(chuàng)意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景。  問:你們是如何進入這個領域的?  答:我之前是一名運輸工程師,主要是研究用計算機模擬未來10到50年城市的運輸系統(tǒng)。同時我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現(xiàn)拳頭的首席設計師Zileas尋找設計師。然后我投了一個簡歷,因為為大家進行分析和設計以及游戲開發(fā)一直是我非常感興趣的?! 枺簩ο脒M入這個行業(yè)的人們有什么建議嗎?  答:對游戲進行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實際一些:  *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會對不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無論你是否喜歡)?! ?進入這個產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過程中你會學到很多東西。無論結(jié)果如何,你都能從中有不少的成長?! ?弄清楚自己在開發(fā)游戲過程中最喜歡的是什么,并且專注于學習這方面的知識。你想為新的角色設計概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲?qū)懝适卤尘??為格斗游戲制作動畫?為RTS游戲制作音效?每個方面都對你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對你最有吸引力, 你打算做什么是很有價值的?! ?現(xiàn)實一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開發(fā)目前是一個很熱門的領域,所以在前期肯定會遇到很多的競爭。

2.lol拳頭設計新改動

  北京時間9月24日拳頭設計師在官方論壇公布了一項新的改動,在普攻動作匯總穿插兩個無法被打斷的動作幀,這樣玩家們就會感覺游戲更加流暢。  大家好!  我們在測試服上進行了一個靜默改動已經(jīng)有一段時間了,應該很快就會上線,現(xiàn)在我們想讓大家注意到這項改動:攻擊鎖定?! ∵@項改動主要是為了讓攻擊動作的*幾幀變得更容易被預測,特別是在稍有延遲的情況下。當你輸入的指令和服務器端稍有偏差時,這會讓你感覺到更加順滑?! 】偨Y(jié)  在攻擊動作的關鍵時刻,會有兩個服務器幀,你的移動命令是無法打斷普攻的?! 【唧w細節(jié)  游戲服務器有一套幀數(shù)節(jié)拍器。每個動作都需要一定的幀數(shù),取決于你的動作,你的行為。基本上是這樣的:  1.指令輸入  2.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為前搖。如果你此時有任何指令,攻擊將會被取消。  3.放出普攻?! ?.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為后搖。如果你此時有任何指令,攻擊依然會完成但是你可以到處移動了(這是風箏時候很關鍵的一點)?! ∵@就是目前的情況。測試服中有些改動:  1.指令輸入  2.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為前搖。如果你此時有任何指令,攻擊將會被取消。  3.有那么一幀,任何移動指令都會被保留  4.放出普攻  5.又有一幀,任何移動指令都會被保留,然后你之前被保留的移動指令執(zhí)行  6.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為后搖。如果你此時有任何指令,攻擊依然會完成但是你可以到處移動了(這是風箏時候很關鍵的一點)?! ∮脠D片來講解  O意味著“你可以取消這個動作”而X意味著“你的移動指令要到下個O才能執(zhí)行”  每張圖片代表1個服務器幀,服務器的幀數(shù)為30每秒  解釋:什么意思呢?圖中畫X的瞬間,動不了,畫O的瞬間可以移動,圖1,2移動屬于取消普攻,圖3,4取消不了了,只能站著吃技能,圖5,6可以移動了!普通人反應速度在200ms,有天賦的職業(yè)玩家反應速度(例如faker)也在100ms,所以這個改動也許會讓你有一點點不舒服,但是會大量改善假A,要知道這個錯誤即使是uzi在職業(yè)比賽中也犯過,總的來說,還是為高端局著想的.至于低端玩家影響不大。

經(jīng)過以上LOL設計師:成為游戲設計師需要怎樣的能力?,lol拳頭設計新改動?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦

學員評價ASK list

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    手機號碼: 177****4278   評價時間: 2025-03-04
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