武漢漢陽(yáng)瑪雅Maya培訓(xùn)中心,很多人一直對(duì)武漢Maya培訓(xùn)很好奇和感興趣?那么究竟好學(xué)與否,通過maya單獨(dú)渲染模型工資多少,maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好,為什么要學(xué)MAYA軟件,maya動(dòng)畫師學(xué)成大概多久了解下 。
1.maya單獨(dú)渲染模型工資多少
說(shuō)到渲染,很多人可能不太明白什么是渲染,但是說(shuō)到影視作品中各種很酷的角色,比如大黃蜂,綠巨人等等。這些現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的角色,其實(shí)都是通過3D軟件制作渲染,然后進(jìn)入制作流程,*才能呈現(xiàn)在我們眼前的。那么maya單獨(dú)渲染模型工資多少錢呢?相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,目前北京市區(qū)的工資在萬(wàn)元以上。
2.maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好
maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好?zbrush做泥人建模超快,maya多邊形點(diǎn)線面建模法慢。zbrush可以在兩個(gè)小時(shí)內(nèi)建立一個(gè)人頭模型,maya可能需要30多個(gè)小時(shí)。推薦使用mudbox,或者3Dcoat建模方法類似于Zbrush,Mudbox,3DCoat。幾個(gè)小時(shí)學(xué)會(huì)建模方法更容易,主界面中文易懂。zbrush沒有中文版,和傳統(tǒng)的3D軟件不一樣。它的操作界面不友好,只有英文版,初學(xué)者很難上手。但是它的功能是Mudbox和3Dcoat無(wú)法比擬的。
3.為什么要學(xué)MAYA軟件
作為*的 3D 動(dòng)畫軟件,maya 被用于國(guó)外絕大多數(shù)視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域。即使在*,該軟件也越來(lái)越受歡迎。游戲公司不缺錢,而是缺人。雖然高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年都會(huì)向游戲公司輸送一些人才,但與需求量相比還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而MAYA動(dòng)漫人才的工資在沿海城市4000-10000不等,內(nèi)陸城市二三線城市5000左右。優(yōu)秀人才的年薪甚至可以達(dá)到10萬(wàn)到50萬(wàn)元。
4.maya動(dòng)畫師學(xué)成大概多久
maya動(dòng)畫師學(xué)成大概多久,從學(xué)習(xí)效率和就業(yè)情況來(lái)看,通過專業(yè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)一般可以通過4-8個(gè)月的課程成為Maya動(dòng)畫師; 如果選擇自學(xué),時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。一般來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)能力較好的人需要1-2年左右,能力較差的三四年也是可以的。
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