南昌灣里區(qū)少兒編程學什么書,隨著生活水平的提高,大眾對新鮮事物和新的知識學習欲望很高,很多人對南昌少兒編程培訓這些比較感興趣,也趁著這個時間給大家講解一下編程老師怎么了解輔助工具,學習編程帶來哪些提高,什么編程語言適合孩子,如何選擇少兒編程語言,少兒編程的發(fā)展趨勢,steam教育理念,少兒編程是什么,。
老師想要教好自己的學生,得先去了解學生們要用的各種輔助工具,怎么了解?下面詳細來看(1)試玩:既然說是玩,那就是說,可以先不用帶有很強的目的性,喜歡哪里就從哪里開始。也可以從簡單到困難,一點點嘗試、體驗和挑戰(zhàn),直到通關(guān),甚至可以寫一份攻略。(2)了解:作品玩熟了以后,再看源碼,效果會更好。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),不理解作品的邏輯,直接看源碼,密密麻麻的積木,一看就頭疼,其實就是因為作品沒玩熟。為什么呢?如果玩熟了,你是怎么玩的游戲,游戲規(guī)則是什么,就和源碼是一一對應的。(3)拆分:很多源碼看起來一大串,但是仔細一瞅就發(fā)現(xiàn)端倪了,能理解的功能先拆出來;不知道干啥用的,就點擊運行一下看看效果,就知道這個積木什么功能了。(4)復現(xiàn):從試玩,到理解,到拆分,就差*的復現(xiàn)了。知道源碼的功能后,我們可以自己搭建程序,會哪個先搭哪個,不會了或忘記了,就打開源碼對照,再重新來一遍。重復多次,直到自己可以不用參考源碼,*次完整地還原出作品的效果,才算是對積木功能的理解和運用,有更深的了解。
少兒去學習編程是學習一些簡單編程知識和重要的編程思維,教導孩子解決問題的能力。編程可以教會孩子建立各種各樣的游戲人物模型、對話、場景等等,讓孩子思想格局提高,站在更高層次去看待游戲,達到不去沉迷于游戲;從教孩子建立一個游戲的同時,還會讓孩子自己去單獨制作一個簡單的游戲,讓孩子增加對學習的樂趣,對復雜問題的分解處理,以及對邏輯思維能力的提升。間接提高孩子的學習成績,創(chuàng)造能力,思維能力。
少兒編程主要是讓孩子學會簡單的編程,所以不必要去選擇很難的編程語言。在這里給家長推薦些適合孩子學得編程語言。當孩子想要學習編程的時候,我們可以先選擇一款啟蒙軟件Scratch Jr,Scratch Jr是Scratch編程語言中的一款專門為學前兒童開發(fā)的Pad應用,簡單易學。在孩子剛學習編程的時候我們可以去選擇一款入門編程語言Scratch,Scratch是Scratch Jr的升級版,也是簡單易學,讓孩子拖動里面的積木模塊來學習編程,培養(yǎng)孩子的動手能力和簡單的邏輯思維能力。當孩子已經(jīng)學習一段時間,年齡、認知和思維能力都大幅度增長的時候,Scratch已經(jīng)滿足不了孩子了,我們就需要去選擇Python,一款比Scratch難度稍高一些的編程語言,讓孩子真正意義上去接觸代碼編程。到孩子已經(jīng)長*人的時候,拿個時候孩子的思維邏輯能力,基礎(chǔ)理論知識,專業(yè)知識都已經(jīng)很全面了,這個時候可選擇的編程語言就有很多了(C/C++、HTML、Java、.net、SQL等),畢竟前路已經(jīng)為孩子鋪好,這時該怎么選擇編程語言就讓孩子自己去抉擇吧。
少兒編程入門簡單,能夠給與孩子創(chuàng)造的機會,讓孩子從編程上開始學會思考。首先我們就需要選擇款編程語言,編程界一些編程語言是必須在特定的環(huán)境里工作,我們就要考慮它好不好安裝、能不能跨平臺運行;編程一途有很多語言供我們選擇,而我們要選擇一款讓孩子學起來更易上手的;選擇一款編程預言的時候,我們要去想想,開發(fā)這款語言的初衷,它是不是為了孩子去開發(fā)的,有沒有強大的社區(qū),能不能與人分享,能不能和別人交流。綜上所述,選擇編程語言時要考慮的方面有很多,但是我們讓孩子學習編程的初衷是讓孩子去探索基本的編程理念,并且理解計算機是如何處理解決問題,從而去學習如何處理問題的思維。
伴隨著人工智能的不斷發(fā)展,帶起了少兒編程的火熱,不少家長也越來越重視少兒編程,加上國際上對少兒編程的重視,以及*對少兒編程的政策支持,都彰顯了少兒編程是未來的一項熱門項目。意味著孩子在將來的人工智能迸發(fā)大時代里,如果不懂編程,就沒法適應社會需求。從社會的發(fā)展來看,將來很多職業(yè)都將被人工智能取代。所以想讓自己的孩子不落后于別人,不輸在起跑線上,現(xiàn)在就讓孩子去學習少兒編程,贏在起點。
STEAM是指一項綜合的教育計劃,涵蓋了數(shù)學、工程、技術(shù)、科學、藝術(shù)五*科的綜合教育;STEAM理念是由美國提出培養(yǎng)孩子綜合素養(yǎng)的教育提議,同時結(jié)合五*科的知識來完成一種重實踐的超*的的教育理念,與傳統(tǒng)的書本和單科的教育理念完全不同;STEAM宗旨打破不同*的壁壘,讓處理一件事時,我們要摻雜多種*知識進去解決,而不是單一的*知識去解決(例如:我們生產(chǎn)一個手機,我們要運用科學和技術(shù)讓它性能更好用、運用藝術(shù)讓它看起來更好看),使得*的學生更趨向于未來多方面綜合型人才的發(fā)展,這才是符合*的STEAM理念。
少兒編程,既然提到了少兒,那肯定是針對兒童學習的編程,泛指在青少年階段教育進行計算機編程能力的教育。少兒編程不同于成人編程,它不像成人那樣敲鍵盤寫代碼,而是以簡單的方式讓青少年可以更好的去接受學習(例如:用搭積木的方式教給孩子學習編程原理和編程思想,從中去培養(yǎng)訓練孩子的邏輯思維、創(chuàng)新思維、計算思維、對待問題的解決能力,綜合培養(yǎng)孩子)。
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