鄭州cg原畫(huà)班,都說(shuō)鄭州游戲原畫(huà)培訓(xùn)現(xiàn)在很火,我們通過(guò)CG和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別,游戲原畫(huà)繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練,游戲原畫(huà)平面抽象思維,游戲原畫(huà)的色彩部分看一下是怎么讓認(rèn)識(shí)的人越來(lái)越多的。
1.CG和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別
CG是一個(gè)寬泛的概念。游戲原畫(huà)在國(guó)內(nèi)是一個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。它是針對(duì)圖形平板進(jìn)行的繪畫(huà)工作,包括原始人物繪畫(huà)設(shè)計(jì),原始場(chǎng)景繪畫(huà),然后是卡片插畫(huà)設(shè)計(jì),皮膚插畫(huà)設(shè)計(jì)等等... 廣義來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫(huà),門(mén)檻要求會(huì)更高,需要不斷的積累。畢竟還是個(gè)手藝活。 如果是CG動(dòng)畫(huà)或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對(duì)繪畫(huà)的依賴(lài)程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會(huì)更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識(shí)。
2.游戲原畫(huà)繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練
首先,人體的基礎(chǔ)知識(shí)基本都有了,所以起碼你得對(duì)這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫(huà)畫(huà),別無(wú)他法。 前期:努力的感覺(jué)在所難免,但不要放棄。 前期可以復(fù)制一些照片或作品。 為了增加你的動(dòng)力,你可以選擇復(fù)制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準(zhǔn)確,草圖顏色的關(guān)系要清楚。 別指望你畫(huà)的一模一樣,是死路一條,到頭來(lái)還是浪費(fèi)時(shí)間。
3.游戲原畫(huà)平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時(shí)間來(lái)畫(huà)畫(huà),我逐漸意識(shí)到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時(shí),觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個(gè)色階,卻表達(dá)了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細(xì)節(jié)不多,但是每個(gè)色塊都很規(guī)整,組合起來(lái)很舒服。 這樣的畫(huà)面即使po的不多,也還是很美的。
4.游戲原畫(huà)的色彩部分
色塊的最終組織與美學(xué)直接相關(guān)。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內(nèi)容可信與否,不管它是否能被理解。 說(shuō)到底,人看到畫(huà)面是否覺(jué)得美,其實(shí)是由色塊決定的。 這兩個(gè)圖像中有很多風(fēng)格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非常空曠的地方,一些被安排的東西,還有一些在視覺(jué)上居中的東西。 這些使畫(huà)面看起來(lái)特別漂亮,符合人類(lèi)的視覺(jué)體驗(yàn)。
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