武漢動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)備受關(guān)注,對(duì)于武漢關(guān)西附近哪里有動(dòng)漫制作培訓(xùn)班這些知識(shí),我們會(huì)通過國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫界的大師級(jí)人物,動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須具備的軟件,數(shù)字媒體和動(dòng)畫的區(qū)別,二維動(dòng)畫是需要掌握什么技能,三維動(dòng)畫可以應(yīng)用于哪些領(lǐng)域,vr動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向來為您詳細(xì)解答。
1.國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是比較早的,從上個(gè)世紀(jì)20年代的投影播放到電視播放等,但是發(fā)展比較緩慢,同時(shí)在國內(nèi)有著很大的動(dòng)漫市場(chǎng),且主要的開發(fā)制作集中在廣州、上海、北京等地,一直到08年、09年,*對(duì)動(dòng)漫行業(yè)出臺(tái)了許多的優(yōu)惠政策等,且首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一,才使得*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機(jī)。一直到現(xiàn)在國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)達(dá)到了飛速的發(fā)展。
2.動(dòng)漫界的大師級(jí)人物
縱觀全球動(dòng)漫發(fā)展,日本可以被稱為行業(yè)當(dāng)中的老大,行業(yè)當(dāng)中許多的大師級(jí)人物都是出至于日本。宮崎駿可以說是日本動(dòng)畫界的一個(gè)傳奇,他制作的動(dòng)畫片是能夠和迪斯尼、夢(mèng)工廠共分天下的一支重要的東方力量。日本漫畫之神手冢冶蟲,世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。當(dāng)今日本漫畫界首席代表鳥山明,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲之后日本漫畫界最有影響力的人物。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須具備的軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須具備的軟件主要分為三方面,分別是2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件。這三個(gè)軟件是必須具備的,而這三個(gè)軟件有分別包括一些小軟件。一般情況下學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的都需要學(xué)習(xí)這些軟件,但只要你認(rèn)真學(xué)習(xí)用心學(xué)會(huì)肯定沒問題的。
4.數(shù)字媒體和動(dòng)畫的區(qū)別
動(dòng)畫可以說是一種數(shù)字媒體形式。數(shù)字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細(xì)分方向、專業(yè)技能和工作方向上都會(huì)有所不同。數(shù)字媒體是指以用計(jì)算機(jī)記錄處理傳播信息。除動(dòng)畫外,還包括數(shù)字文字等;動(dòng)畫是集眾多藝術(shù)門類為一體的綜合性藝術(shù)。數(shù)字媒體也分兩種,兩者的知識(shí)和就業(yè)方向相似,但側(cè)重點(diǎn)不同。前者側(cè)重于設(shè)計(jì),后者側(cè)重于計(jì)算機(jī)技術(shù)。動(dòng)畫可以分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。其中,二維動(dòng)畫是平面化的,是對(duì)美術(shù)功底的考驗(yàn); 立體動(dòng)畫是立體的,既需要美術(shù)基礎(chǔ),也需要軟件功底,但都注重設(shè)計(jì)。
5.二維動(dòng)畫是需要掌握什么技能
想要?jiǎng)偃我陨瞎ぷ鳎?D動(dòng)畫師必須具備相應(yīng)的專業(yè)技能。一是要熟練使用與2D動(dòng)畫制作相關(guān)的軟件,主要是掌握Flash和AE。其他還有更適合插畫和漫畫的Clip Studio Paint,手繪動(dòng)畫的專業(yè)工具Retas,以及歐美使用的TVP等軟件。二是具有良好的手繪功底,能夠靈活地將素描等藝術(shù)知識(shí)應(yīng)用到二維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中。并掌握動(dòng)畫人物等的繪制技巧,準(zhǔn)確繪制出動(dòng)畫作品所需的畫面內(nèi)容。三是要具備動(dòng)畫表演能力;四是了解劇本的分類和導(dǎo)演的需求,具備編寫分鏡頭劇本的能力,掌握各種鏡頭的拼裝方法和運(yùn)動(dòng)規(guī)律;此外2D動(dòng)畫師必須對(duì)常見的動(dòng)畫風(fēng)格、動(dòng)畫行業(yè)趨勢(shì)、動(dòng)畫項(xiàng)目制作流程等有一定的了解,以及創(chuàng)作思維能力。
6.三維動(dòng)畫可以應(yīng)用于哪些領(lǐng)域
隨著3D技術(shù)的普及和發(fā)展,各行各業(yè)基本都在使用3D動(dòng)畫。常見的應(yīng)用領(lǐng)域包括影視動(dòng)畫等。在影視動(dòng)畫領(lǐng)域,3D動(dòng)畫常用于動(dòng)畫片、特效片等的制作。在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3D動(dòng)畫常用于3D游戲制作。在建筑工程領(lǐng)域,3D動(dòng)畫主要應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃和房地產(chǎn)宣傳。在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,借助3D動(dòng)畫模擬工業(yè)生產(chǎn)的流程和運(yùn)行原理,應(yīng)用到商務(wù)活動(dòng)展示等場(chǎng)景,展現(xiàn)企業(yè)的生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)。在廣告領(lǐng)域,3D動(dòng)畫是廣告行業(yè)常見的表現(xiàn)方式。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,VR動(dòng)畫就是通過三維模型來表達(dá)真實(shí)的數(shù)據(jù),讓觀眾感受到虛擬動(dòng)畫中最真實(shí)的效果,可以與諸多行業(yè)相結(jié)合;等等。
7.vr動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向
VR動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向很多。VR動(dòng)畫設(shè)計(jì)并不是孤立存在的,一般與影視、游戲、建筑、廣告等領(lǐng)域相結(jié)合,通過增加真實(shí)性、交互性和便利性來幫助這些行業(yè)提升用戶體驗(yàn)。而且VR動(dòng)畫設(shè)計(jì)通常由團(tuán)隊(duì)合作完成,需要有人以圖片的形式呈現(xiàn)設(shè)計(jì)方案,然后制作出動(dòng)畫所需的各種模型和動(dòng)畫特效,*進(jìn)行交互設(shè)計(jì)。也可看的出VR動(dòng)畫設(shè)計(jì)涉及的工作范圍很廣,比如VR動(dòng)畫策劃師、VR游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。如果專業(yè)實(shí)力符合工作要求,那么就業(yè)選擇還是比較多樣化的。
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