關(guān)于0基礎(chǔ)游戲動漫設(shè)計面試方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.動漫教師面試試講
如果是動漫專業(yè)的話,不妨從大熱的動畫漫畫開始你的講課喲~ 將好動漫背后的制作程序由淺入深的說出來就好了,輕松一點,不要太緊張了而導(dǎo)致忘記某個關(guān)鍵的講點。 試講的話建議訂一個講課的主要課題,比如說PS的某某功能的運用之類的,不要一次性牽扯到大量的知識點,那樣的話整節(jié)課就找不到重點了。講課的內(nèi)容可以多舉一些實際的運用例子,會讓這節(jié)課更加有趣吶。 如果怕會忘記講課內(nèi)容的話就自己準備一個教案好了…………這個只要你自己看的懂就足夠了…… PS:咱也不是專業(yè)人士…………所以以上觀點提供參考……希望你可以應(yīng)聘上這份動作喲~元氣滿滿的加油??!
2.動漫游戲美術(shù)專業(yè)主要學(xué)些什么內(nèi)容?畢業(yè)后能做些什么?我想去學(xué)習(xí),謝謝
以下課程擇自“新廣動漫教育”希望可以幫到你,真想讀可以來了解下學(xué)習(xí)內(nèi)容:01動漫美術(shù)預(yù)科:幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。02原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作; 工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。03道具與場景設(shè)計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,的場景繪制。04動漫角色設(shè)計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,的角色繪制。05二維動畫設(shè)計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。 063D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。 073D道具與場景設(shè)計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。 08動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。 09三維動畫、特效設(shè)計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。 10三維動畫項目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。 11就業(yè)指導(dǎo)課程:職業(yè)選擇與就業(yè)動機、商務(wù)禮儀與公共關(guān)系、團隊意識與抗壓能力、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,職業(yè)人的正確心態(tài);求職的準備與求職途徑、面試技巧與談判技巧畢業(yè)就業(yè)方向: 電影三維動畫師、三維影視廣告制作、游戲公司中的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三維角色綁定與設(shè)置師、三維特效動畫師等職位
經(jīng)過以上動漫教師面試試講,動漫游戲美術(shù)專業(yè)主要學(xué)些什么內(nèi)容?畢業(yè)后能做些什么?我想去學(xué)習(xí),謝謝?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦