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1.學(xué)游戲設(shè)計(jì)能做哪些工作
如果你學(xué)會(huì)游戲設(shè)計(jì)里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫場(chǎng)景的,畫角色的,畫時(shí)裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標(biāo)的,這里面的工種分類足夠閃瞎你的大眼睛,行業(yè)細(xì)分非常詳細(xì),如果你是剛剛畢業(yè)的游戲原畫師,也不用擔(dān)心就業(yè)的時(shí)候會(huì)搞不定勝任不了,因?yàn)槟銊倓傔M(jìn)入行業(yè)就業(yè)的時(shí)候一定都是從小小的任務(wù)開始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。
2.游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?
其實(shí)游戲原畫設(shè)計(jì)簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一部分,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類的原畫設(shè)計(jì)和制作類的原畫設(shè)計(jì)。游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?其游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,游戲時(shí)素面手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵蹅冊(cè)谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)的時(shí)候,需要繪制手繪稿件。
3.游戲動(dòng)畫工作崗位有哪些
游戲動(dòng)畫工作崗位游戲動(dòng)畫專業(yè)的工作崗位分為上色、中間畫原畫、分鏡、建模建模等。其中隨著電影剪輯技術(shù)的發(fā)展和3D技術(shù)的興起,出現(xiàn)了像3D建模影視特效等工作。 這些崗位是游戲動(dòng)畫教育的指標(biāo),游戲動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須靠近這些崗位,游戲動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生才能獲得更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。 如果這些人才的培養(yǎng)跟不上技術(shù)進(jìn)步的速度,對(duì)這類人才的需求就會(huì)出現(xiàn)缺口。
4.動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)費(fèi)是依據(jù)什么
制定學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的原則之一是學(xué)費(fèi)占生均教育成本的比例要適度。 動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)費(fèi)的收取,既要考慮學(xué)校對(duì)教育經(jīng)費(fèi)的需求,也要認(rèn)真考慮學(xué)生及其家長的經(jīng)濟(jì)承受能力。 在制定學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),需要計(jì)算每個(gè)學(xué)生的教育成本。 以生均教育成本的一定比例作為確定學(xué)費(fèi)的依據(jù),理論上是合理的。
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