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1.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)要有什么自身?xiàng)l件
就目前而言游戲行業(yè)的發(fā)展是非??斓模绻胍獙W(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),那都需要什么自身?xiàng)l件呢?游戲設(shè)計(jì)對(duì)自身的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較嚴(yán)格的,首先,你肯定要對(duì)游戲設(shè)計(jì)要有一定的興趣,有興趣了這樣學(xué)起來(lái)才比較容易學(xué)進(jìn)去,如果一點(diǎn)興趣都沒(méi)有,那學(xué)起來(lái)就跟聽(tīng)天書(shū)一樣。其次,一定要有很強(qiáng)的邏輯思維能力,*還要有點(diǎn)美術(shù)功底。如果說(shuō)這三方面都具備了,那學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)還是很容易的。
2.游戲設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)期應(yīng)注意什么
咱們有很多人去學(xué)習(xí)了游戲設(shè)計(jì)后,進(jìn)入游戲公司進(jìn)行實(shí)習(xí)。那么剛進(jìn)入單位實(shí)習(xí)期,那肯定是沒(méi)什么工作經(jīng)驗(yàn)的。就是因?yàn)闆](méi)什么經(jīng)驗(yàn)或者經(jīng)驗(yàn)不足,也沒(méi)有學(xué)會(huì)如何獨(dú)立思考。所以咱們作為實(shí)習(xí)生最應(yīng)該注意的就是執(zhí)行為主,做好領(lǐng)導(dǎo)給分配的任務(wù)就好。同時(shí)也要不停的學(xué)習(xí),多學(xué)多看。只要你過(guò)了實(shí)習(xí)期就好一些了。
3.游戲設(shè)計(jì)的角色動(dòng)畫進(jìn)階
游戲設(shè)計(jì)的角色動(dòng)畫進(jìn)階主要包括以下幾點(diǎn):1疾跑動(dòng)畫、持武器跑動(dòng)畫;2重力走角色節(jié)奏把控、跳躍動(dòng)畫;3二段跳及空翻制作技巧;4角色待機(jī)及死亡動(dòng)作表現(xiàn);5手部腿部攻擊動(dòng)作發(fā)力點(diǎn)講解。只要把這幾點(diǎn)掌握就足夠了。
4.游戲?qū)I(yè)的培訓(xùn)
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的培訓(xùn),很多的學(xué)士學(xué)位更側(cè)重于編劇,音樂(lè)和繪畫動(dòng)畫等課程。你可以參加相關(guān)經(jīng)濟(jì)學(xué)和心理學(xué)等更多的培訓(xùn),而不是使用技術(shù)編碼元素。這也意味著您將專注于用戶體驗(yàn)。當(dāng)然一些技術(shù)方面的知識(shí)點(diǎn),在學(xué)校都會(huì)有教學(xué)的。
5.游戲策劃對(duì)基礎(chǔ)要求高嗎
因?yàn)榉止げ煌?,游戲策劃的要求也不一樣??傮w規(guī)劃是*要求。一般主策劃要有3年以上的執(zhí)行策劃經(jīng)驗(yàn)才能上崗,其次是系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃,這些對(duì)邏輯思維的要求都非常高,需要有一定的基礎(chǔ)。如果你是一個(gè)完全沒(méi)有基礎(chǔ)的同學(xué),邊肖建議你可以從劇情策劃學(xué)起,這是完全不需要基礎(chǔ)的。
6.動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)費(fèi)是依據(jù)什么
制定學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的原則之一是學(xué)費(fèi)占生均教育成本的比例要適度。 動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)費(fèi)的收取,既要考慮學(xué)校對(duì)教育經(jīng)費(fèi)的需求,也要認(rèn)真考慮學(xué)生及其家長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)承受能力。 在制定學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),需要計(jì)算每個(gè)學(xué)生的教育成本。 以生均教育成本的一定比例作為確定學(xué)費(fèi)的依據(jù),理論上是合理的。
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