關(guān)于動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)概論是學(xué)什么的方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容及就業(yè)方向?
CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)內(nèi)容有: 1、基礎(chǔ)知識(shí)素描、色彩、游戲概論、動(dòng)畫原理等 2、二維CG動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)師CG原畫,人物設(shè)定、場景設(shè)定技巧。flash二維動(dòng)漫,網(wǎng)頁游戲人物、場景等美術(shù)設(shè)計(jì)。 3、三維游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)3D游戲模型師,人物模型、道具模型、場景模型等UV技術(shù)講解,游戲貼圖師與軟件photoshop結(jié)合使用。角色動(dòng)畫及表情控制,進(jìn)行角色動(dòng)作設(shè)計(jì),打斗、跑行、跳躍等。游戲特效課程結(jié)合粒子編輯器,設(shè)計(jì)游戲燈光、魔法、劍光等各類大型戰(zhàn)斗特效設(shè)計(jì)。 4、軟件精講photoshop、、flash、、3DMAX、MAYA、zbrush、digital fusion等。 5、游戲美術(shù)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)在指導(dǎo)下,按照道具組、場景組、角色組、動(dòng)畫組各自的分工完成項(xiàng)目的各個(gè)環(huán)節(jié),并*整合為游戲作品設(shè)計(jì)。 上元教育學(xué)員就業(yè)方向:1、動(dòng)畫動(dòng)漫制作公司:在動(dòng)畫動(dòng)漫制作公司從事二維、三維動(dòng)畫的創(chuàng)意與制作。2、影視公司:在影視公司從事影視動(dòng)畫后期制作剪輯等工作。3、廣告公司:在廣告公司從事廣告動(dòng)畫、多媒體演示動(dòng)畫的創(chuàng)意、制作等。4、游戲公司:在游戲公司從事游戲美工設(shè)計(jì)與制作。5、網(wǎng)絡(luò)公司:在網(wǎng)絡(luò)公司制作網(wǎng)頁美工及網(wǎng)頁動(dòng)畫等工作。
2.想學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面
那就要去專門的培訓(xùn)學(xué)校去學(xué)習(xí)了。通常游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)教一下內(nèi)容美術(shù)素養(yǎng):設(shè)計(jì)素描、設(shè)計(jì)色彩、三大構(gòu)成、視覺分割原理、動(dòng)作速寫、藝用解剖學(xué)、人物五官、頭骨解剖、頭像繪畫、肢體繪畫、人體骨骼、人體肌肉、動(dòng)物骨骼、動(dòng)物繪畫、場景繪畫軟件技能:Photoshop、Premiere、After Effects、Maya專業(yè)知識(shí):* 影視角色動(dòng)畫概論:傳統(tǒng)動(dòng)畫基礎(chǔ)、人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律、奔跑動(dòng)作規(guī)律、跳躍動(dòng)作規(guī)律、角色控制與身體動(dòng)力學(xué)、劇本創(chuàng)作、語言組織、分鏡設(shè)計(jì)* 影視角色動(dòng)畫:動(dòng)畫基礎(chǔ)訓(xùn)練、肢體行走控制、肢體語言與表演、綜合動(dòng)作設(shè)計(jì)、重量感訓(xùn)練、口型表情與對(duì)白、單角色臺(tái)詞表演、加減速與物理彈跳、擠壓與拉伸、重疊與跟隨、重心與行走、全身行走與控制、個(gè)性行走設(shè)計(jì)、奔跑動(dòng)作規(guī)律、跳躍動(dòng)作規(guī)律、量感與彈性訓(xùn)練、動(dòng)畫細(xì)節(jié)訓(xùn)練、無對(duì)白表演、角色動(dòng)畫方向分支、寫實(shí)動(dòng)畫方向分支專業(yè)實(shí)訓(xùn):真人結(jié)合動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、仿真動(dòng)畫、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫
經(jīng)過以上CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容及就業(yè)方向?,想學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時(shí)咨詢我們哦