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1.UI設(shè)計的目標一致性原則
雖然在UI設(shè)計的軟件中往往存在多個組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計目標卻是需要達到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯作為設(shè)計目標,那么這個目標就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
2.UI設(shè)計的交互行為一致原則
在UI設(shè)計交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互的行為需要做到一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都要至少包含確認和放棄這兩個按鈕的。相同類型的交互元素所引起的行為事件相同也是對于交互行為一致性原則比較極端的一種理念。
3.UI設(shè)計中的系統(tǒng)響應(yīng)時間原則
在UI設(shè)計中系統(tǒng)響應(yīng)的時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長的話會讓用戶感到不安和沮喪,但響應(yīng)時間過短的話則會影響用戶的操作節(jié)奏,可能還會導(dǎo)致操作錯誤。因此在時間上應(yīng)做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進度條,長時間處理完成時給予完成的警告提示。
4.UI設(shè)計中包括哪些
UI設(shè)計包括視覺設(shè)計基礎(chǔ)內(nèi)容,指的是通過對UI行業(yè)的講解從而增加對整個行業(yè)深刻的認識,零基礎(chǔ)學(xué)習PS和AI,在實際商業(yè)案例中學(xué)習PS/AI軟件的功能;包括品牌運營視覺設(shè)計,指的是結(jié)合手繪技能融合商業(yè)設(shè)計,通過系統(tǒng)打造商業(yè)品牌價值的體系。
5.UI設(shè)計與平面設(shè)計有哪些區(qū)別
UI設(shè)計與平面設(shè)計兩者的設(shè)計對象不同:平面設(shè)計師是利用字體排版、視覺藝術(shù)、版面及電腦軟件等方面的專業(yè)技巧從而來表達創(chuàng)作計劃的目的;UI設(shè)計重點是設(shè)計“人機交互”的界面,設(shè)計的對象通常師軟件產(chǎn)品的“外形”。
6.UI分為幾個分類
國內(nèi)一些前端UI作者從事這個行業(yè)。 包括網(wǎng)頁設(shè)計、軟件界面、移動端設(shè)計,每天都在做各種界面設(shè)計。 交互設(shè)計師,做整個項目的交互過程。 用戶體驗研究員主要通過各種方法來了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗,什么樣的界面,從而對項目的整體體驗做出決策。
7.UI的設(shè)計基礎(chǔ)
嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設(shè)計作品的必備條件,作為UI設(shè)計師,也應(yīng)當熟練掌握這些常用軟件。稍低點的要求,至少能精通其中幾款款軟件,各種操作都已經(jīng)形成自然反應(yīng),其他軟件也能通個七八分。不過,學(xué)完這些軟件之后,切忌炫技,學(xué)到這步,你只是學(xué)會了修圖,還只在美術(shù)的地步,并談不上設(shè)計。因為往往就有大部分人會有錯誤的認知,提到學(xué)習設(shè)計,就想到學(xué)習軟件,同時埋頭在軟件自學(xué)就是一年兩年,有的甚至更久,可以說是盲目學(xué)習,設(shè)計并不等于軟件。
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