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動漫T恤動起來

日期:2021-07-14 20:52:04     瀏覽:181    來源:東莞服裝設(shè)計培訓(xùn)網(wǎng)

  動漫T恤創(chuàng)造夢幻生活
   2008年,米老鼠(“Mickey”)恰好80歲了,而有米老鼠形象的T恤衫,卻依然十分受人們特別是廣大青少年的歡迎。為什么有米老鼠圖案的T恤衫會更受歡迎呢?米老鼠“樂觀進(jìn)取、天真快樂”的形象,成為一種傳播樂觀精神的文化符號,穿上有樂觀精神符號的T恤衫,本身就是人們追求樂觀向上精神的具體體現(xiàn)。動漫因?yàn)槠淇鋸?、逗趣的特質(zhì),成為兒童及青少年最能接受的傳播形式,動漫能夠創(chuàng)造出虛擬實(shí)境的幻想世界,讓人們親身感受真實(shí)生活中所沒有的刺激體驗(yàn)。動漫T恤就為滿足這種需要提供了一種延伸的方式。
   丹麥未來學(xué)家沃爾夫•倫森認(rèn)為,人類社會經(jīng)歷狩獵社會、農(nóng)業(yè)社會、工業(yè)社會和信息社會之后,將進(jìn)入一個以關(guān)注夢想、歷險、精神和情感生活為特征的夢幻社會。在商品世界中,不僅娛樂業(yè),而且日用品行業(yè)也在產(chǎn)品中加入想象、故事和情感。他斷言,在未來的25年里,人們從商品中購買的主要是故事、傳奇、感情以及生活方式。人們消費(fèi)的注意力將從物質(zhì)需要轉(zhuǎn)移到精神需要,從科學(xué)和技術(shù)轉(zhuǎn)移到情感和逸聞趣事。他甚至預(yù)言,未來收入*的人要數(shù)那些“故事大王”,而一個產(chǎn)品價值的大小則主要取決于他們給產(chǎn)品所編的故事受歡迎的程度。米老鼠圖案的T恤衫受歡迎正好印證了這個觀點(diǎn)。

   在夢幻社會里,人們最渴望獲得的,也是現(xiàn)實(shí)社會所最缺乏的,實(shí)際上是創(chuàng)意和想象,創(chuàng)意和想象的內(nèi)容是人們所關(guān)注、所要分享的。在消費(fèi)社會里,一個最重要的特征就是商品越來越多,人被物品包圍著,人通過消費(fèi)物品來建構(gòu)自己的身份。我們是通過消費(fèi)物品來感受到我們生活在這個世界里,因而特別強(qiáng)調(diào)視覺的因素。反映在人們對T恤衫的消費(fèi)上,我們不妨可以這樣理解,人們購買T恤衫,除了滿足自己最基本的穿衣需求之外,更重要的是一個意義再生產(chǎn)的過程,并在這個過程中獲得一定的滿足感。這就需要消費(fèi)者自身具有一定的眼光,在購買T恤衫時,不僅是在消費(fèi)T恤衫作為服裝為人們遮體的基本功能,更是在消費(fèi)附加在這件T恤衫上的文化價值和意義,而這些價值和意義正是通過不同T恤衫上千變?nèi)f化的圖案實(shí)現(xiàn)的。動漫主題的T恤就是滿足了人們好幻想、好想象的內(nèi)心深處的需求。
   動漫T恤延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈
   動漫產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展的階段始于20世紀(jì)70年代直至當(dāng)今,首先在這一時期里,動、漫畫開始形成產(chǎn)業(yè)鏈,動、漫畫制作單位不再滿足于影片、書本、劇集的發(fā)行給其帶來的經(jīng)濟(jì)效益,對周邊產(chǎn)品的開發(fā)已成為動、漫畫的創(chuàng)作的首要任務(wù)。動漫作品自身的創(chuàng)造和生產(chǎn)固然能帶來很大的效益,但周邊產(chǎn)品的開發(fā)和銷售才是商業(yè)收益的大頭。動漫作品的銷售額與其周邊產(chǎn)品的銷售額的比例一般為1:8。動漫產(chǎn)業(yè)是一個整體,它的基礎(chǔ)和核心是動畫片和漫畫作品。通常首先是漫畫原創(chuàng)作品出現(xiàn),緊接著就是平面出版物的出版,電視動畫片的拍攝播出、相關(guān)動畫電影的出現(xiàn)、相關(guān)游戲的開發(fā),*是動漫衍生產(chǎn)品的推出,以及品牌授權(quán)和服務(wù)。整個動漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)如同一個有序鏈條,一環(huán)緊扣一環(huán),各個單元組合成了一個合理、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
   在美國,除了老牌的迪斯尼以外,夢工廠、20世紀(jì)福克斯、華納、以及新銳皮克斯等電影企業(yè)也進(jìn)軍動畫電影的制作和發(fā)行,涌現(xiàn)了《風(fēng)中奇緣》、((美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》、《玩具總動員》、《花木蘭》、《圣誕夜驚魂》、《海底總動員》、《埃及王子》、《怪物史瑞克》、《怪物公司》、《美食總動員》等眾多既具有相當(dāng)藝術(shù)價值又受到觀眾歡迎的動畫影片。
   在營銷策略上,動畫電影走出了靠作品自身票房的收入來獲利的單一模式,動畫利潤不僅體現(xiàn)票房上,游樂園、玩具、服裝等等各個方面都是動畫贏利的產(chǎn)業(yè)支柱。
   在電視動畫黃金時期的20世紀(jì)50年代至80年代,日本以*、韓國等為主要市場,先后推出了《圣斗士星矢》、《灌籃高手》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《七龍珠》、《名偵探柯南》、《美少女戰(zhàn)士》等系列電視動畫作品,贏得了大量觀眾。日本這種以電視的形式首先養(yǎng)成觀眾的審美習(xí)慣,隨后再逐漸推出OVA劇場版、電腦游戲、玩具、服裝等系列動畫衍生物的運(yùn)作模式日漸成為各國學(xué)習(xí)的榜樣。動漫產(chǎn)品是滿足大眾文化需要的文化產(chǎn)品,也激發(fā)了人們對夢想、想象等的新需求,而T恤衫成為滿足這種文化需求的鮮活載體。
   現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)動畫的正在興盛。隨著高科技的發(fā)展和普及,電腦己經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡墓ぞ撸ヂ?lián)網(wǎng)也成為人們交流活動的重要社區(qū)。以Flash為代表的網(wǎng)絡(luò)動畫便是人們在“虛擬性”的平臺上,進(jìn)一步擴(kuò)展審美時空的重要方式。Flash是網(wǎng)絡(luò)文化的生力軍,它不僅改變了網(wǎng)絡(luò)世界,使Internet生機(jī)勃勃,而且對整個動畫世界的文本制作和文本接受的傳統(tǒng)審美觀形成了巨大的沖擊和顛覆。
   許多動畫愛好者們都己經(jīng)不滿足于僅僅做一個閱讀者和消費(fèi)者,他們還有成為制作者的強(qiáng)烈欲望。Flash軟件的成功正是在于他使個人動畫在PC上實(shí)現(xiàn)了可能性。在短短的幾年里,F(xiàn)lash打破了只有專業(yè)軟件才能制作動畫的神話,讓每一個有興趣把自己的想法制作成動畫的人都能夠?qū)崿F(xiàn)自己的夢想。
   新興的網(wǎng)絡(luò)媒體便成為了動畫和漫畫成長的新土地。相當(dāng)多的藝術(shù)家、批評家以及各行業(yè)的當(dāng)代設(shè)計師利用網(wǎng)絡(luò)的方便性和時效性,將動、漫畫這種藝術(shù)形式用來表達(dá)情感,并發(fā)表于網(wǎng)絡(luò)上,正因如此,動、漫畫在網(wǎng)絡(luò)上形成為一種新的文化態(tài)式。作為一種新的文化,許多人已經(jīng)將動、漫畫用來反映觀念前衛(wèi)的藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作。
   一個例子是騰訊公司開發(fā)有企鵝系列的衍生產(chǎn)品,這就包括有QQ企鵝形象的T恤衫。盡管以小企鵝為形象代表的QQ店并不是騰訊公司要利潤的來源。但是QQ店的存在不僅僅是公司活廣告之一,更是網(wǎng)絡(luò)動畫走向多元化發(fā)展的開始,創(chuàng)造了IT公司贏利的一種新模式。QQ店的發(fā)展如此之快離不開網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的推廣,目前*有一億網(wǎng)民,QQ通訊占領(lǐng)及時訊市場的60%以上,用QQ的受眾群在四十歲以下,以高中、*和剛上班的年輕人居多。這就培育形成了一個T恤新社群,這也是動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代的一種新模式,需要我們研究它發(fā)展的特點(diǎn)和趨勢。
   還有一個例子,2005年,一個網(wǎng)店經(jīng)營者剛推出動漫主題T恤,沒想到在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)空前的響應(yīng)。各大門戶、論壇,甚至淘寶論壇,很多人都感到好奇,并通過圖片的網(wǎng)址鏈接找到該網(wǎng)店。這個淘寶網(wǎng)店在短短一個夏天就升上了鉆石級賣家。
 
   找尋動漫產(chǎn)業(yè)和T恤產(chǎn)業(yè)利益契合點(diǎn)
   在*,動漫產(chǎn)業(yè)所引發(fā)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象引起了許多人的重視。根據(jù)《2007年*動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告》所統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2007年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過50億美元。日本動漫以每年230萬億日元的產(chǎn)值,成為日本的第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動漫市場也以每年46億港元的營業(yè)收入超過了電影產(chǎn)業(yè)。*的情況則有所不同,2006年*動漫業(yè)的產(chǎn)值只有200億人民幣。有專家表示,未來3到5年是*動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金期,*動漫市場將會有1000億元的價值空間。
   截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機(jī)構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。而在*84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達(dá)到5700萬個,增長率約為50%。
   單從動畫片的產(chǎn)量上看,*是世界生產(chǎn)大國。據(jù)*動畫學(xué)會統(tǒng)計,僅僅在2004年,國產(chǎn)動畫片就達(dá)到了2.8萬分鐘,加上為他國代加工的3萬多分鐘,總產(chǎn)量在6萬分鐘左右,僅次于日本的12萬分鐘,約占全世界年產(chǎn)量19萬分鐘的三分之一。動漫產(chǎn)業(yè)在*的發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,市場機(jī)會不斷涌現(xiàn)。
   動漫產(chǎn)業(yè)和T恤產(chǎn)業(yè)如何尋找互補(bǔ)增強(qiáng)的利益契合點(diǎn)?這是一個需要業(yè)界人士積極探索的一個前沿領(lǐng)域。
   當(dāng)前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)面臨著機(jī)遇與挑戰(zhàn),產(chǎn)業(yè)鏈還在發(fā)展中力求逐步完善。在重視動漫產(chǎn)業(yè)鏈中、上游產(chǎn)品—————漫畫、動畫形象的宣傳、發(fā)展以及保持其原創(chuàng)性的同時,務(wù)必要著力對產(chǎn)業(yè)鏈中贏利關(guān)鍵的下游產(chǎn)品—————衍生產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)和拓展。動漫衍生的T恤產(chǎn)品設(shè)計需要首先深入了解動漫及其衍生產(chǎn)品消費(fèi)者的心理需求和行為特點(diǎn),充分理解動漫作品本身的藝術(shù)魅力及精髓所在。在此基礎(chǔ)上,與T恤的款式、面料、造型風(fēng)格、裝飾等創(chuàng)意地組合在一起,結(jié)合創(chuàng)新的工藝手段和技術(shù),設(shè)計、制作出兼具觀賞性和市場價值的衍生服裝產(chǎn)品,從而使動漫產(chǎn)業(yè)與T恤產(chǎn)業(yè)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,這樣的優(yōu)勢整合會擴(kuò)大兩個產(chǎn)業(yè)的盈利空間,在以“市場”為先的經(jīng)濟(jì)時代快速成長壯大,達(dá)到雙贏的目的。
   動漫衍生的T恤產(chǎn)品,是動漫衍生品的一類,是以動漫作品中的角色形象及角色服裝為核心產(chǎn)品概念而開發(fā)出來的系列服裝產(chǎn)品。目前我國動漫衍生品的開發(fā)市場整體還處于一個發(fā)展的初級階段,沒有形成完整有效的運(yùn)行體系。當(dāng)然,衍生的服裝產(chǎn)品市場更是“小荷才露尖尖角”。因此,如何設(shè)計出成功的動漫角色形象以及基于該形象的衍生T恤產(chǎn)品是角色及服裝設(shè)計師急需共同完成的任務(wù)。

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