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1.游戲化的時代
隨著“功能游戲”這一概念的流行,“游戲化”正逐漸變成了國內(nèi)外教育行業(yè)的試水方向。早期這類軟件通常以以闖關的形式由淺入深,在達成目標、擊敗敵人的同時讓用戶掌握相關知識。如今,若想將教學過程變得更“游戲化”,各機構已經(jīng)不再拘泥于簡單的游戲形式,而是把游戲的某些“宏觀機制”帶入到了課程中
2.游戲設計能考核
每年都有一些作品會得各種比賽的獎項。比如說去年我的研究生作品還被資本投資去開發(fā)成大型游戲了,目前還在制作中。像今年的畢業(yè)設計,我們 6 月 1 號在西湖展覽館開展。有些作品非常棒,有次時代的、有VR 的,他們主題各方面都是非常符合我們當下的時代背景。
3.給游戲設計猶豫者的建議
游戲行業(yè)基本上是沒有低工資的一個崗位,大家上來要至少都要滿足產(chǎn)品的一個基本質(zhì)量,可能有一些行業(yè)的薪資也都比較高,但為什么會給這么高的薪資?因為大家需要有這個實力才能領到這個薪資。所以如果沒有這個實力的話,*還是去得躲避社會,就業(yè)失敗后再考公考研,再躲幾年出來還是不行。我覺得這樣是沒有意義的。所以我給考生的建議還是你真的喜歡就考,如果你內(nèi)心不是喜歡,只是為了有一個好行當,我個人覺得這行當也未必適合。
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