鄭州金水區(qū)3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)排行榜,提升自我,鄭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)則是不錯(cuò)的選擇,以下動(dòng)漫是2d好還是3d好,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需具備哪些能力,動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)什么?將證實(shí)了這一切。
1.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫(huà)都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的故事都是體現(xiàn)特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線(xiàn)條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢?huà)都是3D制作的。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需具備哪些能力
這里小編要著重強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)以及強(qiáng)調(diào)了很多遍的,現(xiàn)在小編說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專(zhuān)業(yè)核心所在。動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)主要是研究動(dòng)畫(huà)本身的規(guī)律。其次一個(gè)規(guī)律是造型規(guī)律,要求動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者有一定的藝術(shù)形象構(gòu)思與創(chuàng)作能力,能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇作的編排。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)什么?
首先是設(shè)計(jì):包括角色造型設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、畫(huà)面子鏡頭設(shè)計(jì)等。角色的造型是動(dòng)畫(huà)作品中最重要的,而場(chǎng)景的設(shè)計(jì)取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺(jué)得工作圖更詳細(xì)一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標(biāo)明人物的動(dòng)作和表情。 然后是具體創(chuàng)作階段:繪制背景——根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫(huà)——原畫(huà)師負(fù)責(zé)鏡頭中的人物、動(dòng)物或道具的設(shè)計(jì)。原畫(huà)師需要把這些人物、動(dòng)物等人物的每一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻都畫(huà)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)中級(jí)繪畫(huà)——?jiǎng)赢?huà)師也是原畫(huà)師的助手。 他需要做的是保持角色的動(dòng)作連貫。 原畫(huà)師的原畫(huà)表演是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,因此動(dòng)畫(huà)師需要將這些動(dòng)作連貫地連接起來(lái)。
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