鄭州原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好,最近很多人都在向我打聽關(guān)于鄭州游戲原畫培訓(xùn)問題,我也在網(wǎng)上瀏覽了下怎么成為一名原畫師,游戲原畫的材質(zhì)天賦,游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫平面常犯錯(cuò)誤。
1.怎么成為一名原畫師
游戲原畫是一個(gè)很有前途的職業(yè),但不是每個(gè)人都能進(jìn)入這個(gè)行業(yè),需要堅(jiān)實(shí)的繪畫基礎(chǔ),如果沒有也沒關(guān)系,從零開始學(xué)習(xí),只要付出比別人更多的努力與時(shí)間,勤加練習(xí)掌握原創(chuàng)游戲畫的本質(zhì),為成為原創(chuàng)游戲畫家做準(zhǔn)備。
2.游戲原畫的材質(zhì)天賦
下一個(gè)天賦點(diǎn)是材料。 材料非常復(fù)雜。 在自然界中當(dāng)我們談?wù)摻饘贂r(shí),它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡(jiǎn)單。 如果我不會(huì)畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現(xiàn)實(shí)中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。
3.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時(shí)間來畫畫,我逐漸意識(shí)到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時(shí),觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個(gè)色階,卻表達(dá)了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細(xì)節(jié)不多,但是每個(gè)色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
4.游戲原畫平面常犯錯(cuò)誤
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實(shí)際畫的時(shí)候總會(huì)有很多問題,所以會(huì)定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會(huì)想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個(gè)問題很容易解決。 由遠(yuǎn)到近的空間只會(huì)以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會(huì)使用輪廓光來突出一個(gè)明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實(shí)中只有3%-5%的幾率會(huì)遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
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