武漢光谷廣場附近有沒有動漫制作培訓(xùn)機構(gòu),很多人一直對武漢動漫設(shè)計培訓(xùn)很好奇和感興趣?那么究竟好學(xué)與否,通過國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫設(shè)計發(fā)展前景,學(xué)動漫不會計算機操作可以嗎,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計好不好啊,數(shù)字媒體和動畫的區(qū)別,二維動畫是需要掌握什么技能了解下 。
1.國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是比較早的,從上個世紀20年代的投影播放到電視播放等,但是發(fā)展比較緩慢,同時在國內(nèi)有著很大的動漫市場,且主要的開發(fā)制作集中在廣州、上海、北京等地,一直到08年、09年,*對動漫行業(yè)出臺了許多的優(yōu)惠政策等,且首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一,才使得*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。一直到現(xiàn)在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)達到了飛速的發(fā)展。
2.動漫設(shè)計發(fā)展前景
隨著動漫行業(yè)的快速發(fā)展,咱們國內(nèi)的人才基本上都是供不應(yīng)求的。游戲動漫設(shè)計總結(jié),年薪基本上能達到30萬左右。但人才還是很緊缺的。動漫設(shè)計師還可以發(fā)展為高級動漫設(shè)計,這類人才的需求量也是在持續(xù)上漲的。所以說動漫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展前景是非??捎^的。
3.學(xué)動漫不會計算機操作可以嗎
只要你有美術(shù)功底 計算機方面簡單學(xué)下操作就行 動漫設(shè)計重點是設(shè)計與創(chuàng)造 而不是計算機,而且動漫必有美術(shù)功底,是寫寫畫畫,計算機是把動漫數(shù)字化了,制作出來出來的動漫,比手描繪出來更加高級,精美逼真,2D還好說,3D必須通過計算機才能更好呈現(xiàn)出來!不是你一竅不通,而是你沒接觸過電腦而已,你接觸電腦次數(shù)多了你就會了
4.學(xué)習(xí)動漫設(shè)計好不好啊
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計好不好啊,在*的大力支持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,現(xiàn)已成為較受歡迎的產(chǎn)業(yè)之一。很多人都非??春脛勇a(chǎn)業(yè),所以動漫設(shè)計制作專業(yè)的就業(yè)前景非常好,*動漫人才時代已經(jīng)到來。復(fù)合技術(shù)和設(shè)計人才很少。與龐大的市場需求相比,國內(nèi)動漫從業(yè)者的數(shù)量明顯不足。因此,現(xiàn)在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計是很好的。
5.數(shù)字媒體和動畫的區(qū)別
動畫可以說是一種數(shù)字媒體形式。數(shù)字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細分方向、專業(yè)技能和工作方向上都會有所不同。數(shù)字媒體是指以用計算機記錄處理傳播信息。除動畫外,還包括數(shù)字文字等;動畫是集眾多藝術(shù)門類為一體的綜合性藝術(shù)。數(shù)字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側(cè)重點不同。前者側(cè)重于設(shè)計,后者側(cè)重于計算機技術(shù)。動畫可以分為二維動畫和三維動畫。其中,二維動畫是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗; 立體動畫是立體的,既需要美術(shù)基礎(chǔ),也需要軟件功底,但都注重設(shè)計。
6.二維動畫是需要掌握什么技能
想要勝任以上工作,2D動畫師必須具備相應(yīng)的專業(yè)技能。一是要熟練使用與2D動畫制作相關(guān)的軟件,主要是掌握Flash和AE。其他還有更適合插畫和漫畫的Clip Studio Paint,手繪動畫的專業(yè)工具Retas,以及歐美使用的TVP等軟件。二是具有良好的手繪功底,能夠靈活地將素描等藝術(shù)知識應(yīng)用到二維動畫的創(chuàng)作過程中。并掌握動畫人物等的繪制技巧,準確繪制出動畫作品所需的畫面內(nèi)容。三是要具備動畫表演能力;四是了解劇本的分類和導(dǎo)演的需求,具備編寫分鏡頭劇本的能力,掌握各種鏡頭的拼裝方法和運動規(guī)律;此外2D動畫師必須對常見的動畫風(fēng)格、動畫行業(yè)趨勢、動畫項目制作流程等有一定的了解,以及創(chuàng)作思維能力。
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