太原原畫漫畫培訓(xùn),小編總結(jié)了太原游戲原畫培訓(xùn)的幾點情況CG原畫的學(xué)習(xí)方法,游戲原畫的作用,游戲原畫個人空間發(fā)展,游戲原畫歐美風(fēng)格,原畫師稀缺度,影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別。
1.CG原畫的學(xué)習(xí)方法
首先我們要知道CG原畫師是一個對基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習(xí)繪畫的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫的基礎(chǔ)知識后,可以找一段時間專注于練習(xí)素描。 速寫是一種需要在短時間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們在繪制原始CG畫時繪制人物。
2.游戲原畫的作用
游戲原畫師的作品往往是根據(jù)專業(yè)游戲策劃師的策劃方案。運用各種繪畫手法,繪制出方案中描述的游戲場景和游戲人物還有游戲特效等??梢哉f,游戲原畫師在整個游戲制作中扮演著不可或缺的角色。 他負(fù)責(zé)游戲海報的繪制,場景的布置和建筑還有人物以及道具等,這個行業(yè)的要求比較高。 要求具有扎實的美感基礎(chǔ)和較高的審美情趣。
3.游戲原畫個人空間發(fā)展
根據(jù)你的個人水平,如果你足夠努力,你的薪水會增長得非???。 在游戲公司工作不僅是為了提高個人繪畫能力,更重要的是要有更好的溝通能力,要有全局意識,這樣才能在項目中發(fā)揮更好的作用。 個人意識好的話,提升也快。 目前原畫師的平均工資可以達到8800元/月,經(jīng)驗豐富的原畫師可以獲得W+。 它仍然屬于游戲行業(yè)的洗牌期。 仍然有無數(shù)新人進入游戲創(chuàng)作者這個行業(yè)。 因此,沒有進取心的老人們逐漸被新人取代,導(dǎo)致行業(yè)壁壘更高。
4.游戲原畫歐美風(fēng)格
說起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動作非常豐富。 形狀有點簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點,因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個復(fù)雜的臺階,整個畫面就會顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
5.原畫師稀缺度
先說下沒有接觸過相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫師稀缺度這個不是很清楚,但是我相信他賺錢,但是得滿足以下幾個條件,有技術(shù),得畫的好,有門路得有人需要你的畫,總之這也是一個粉絲越多名氣越大賺錢就越多的職業(yè)。所以原畫師對于技術(shù)的要求還是很高的
6.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
我感覺上面CG原畫的學(xué)習(xí)方法,游戲原畫的作用,游戲原畫個人空間發(fā)展,游戲原畫歐美風(fēng)格,原畫師稀缺度,影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別說得挺好的。太原原畫漫畫培訓(xùn)
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