南京學(xué)美術(shù)的軟件,針對南京游戲原畫培訓(xùn),我們可以通過游戲原畫的創(chuàng)造性,原畫設(shè)計(jì)在動畫制作中非常重要,原畫師的主要工作反方等方面來了解一下呢。
1.游戲原畫的創(chuàng)造性
*一個特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不建議在復(fù)制過程中復(fù)制照片,因?yàn)檎掌藴?zhǔn)確的光影外,沒有任何藝術(shù)意識。所謂藝術(shù)意識,就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運(yùn)用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當(dāng)然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時間的推移積累和經(jīng)驗(yàn)。
2.原畫設(shè)計(jì)在動畫制作中非常重要
原畫在動畫繪制中,是指運(yùn)動形體關(guān)鍵動態(tài)的畫。原畫在動畫制作中也是比較的重要的,所有的角色都是需要運(yùn)用到的也是比較的多的,原畫師才是動畫片中的真正演員。在原畫草稿完成之后。要由有豐富動畫經(jīng)驗(yàn)的人員,對原畫師畫稿中的動作以及畫幅與攝影表的排序,進(jìn)行仔細(xì)檢查和核對,以檢驗(yàn)整個動作是否符合和充分表達(dá)了鏡頭的要求,其中動作的速度、節(jié)奏是否達(dá)到預(yù)想的效果。
3.原畫師的主要工作反方
在原畫草稿完成之后,要由有豐富動畫經(jīng)驗(yàn)的人員,對原畫師畫稿中的動作以及畫幅與攝影表的排序,進(jìn)行仔細(xì)檢查和核對,以檢驗(yàn)整個動作是否符合和充分表達(dá)了鏡頭的要求,其中動作的速度、節(jié)奏是否達(dá)到預(yù)想的效果動畫又稱中間畫,是在表現(xiàn)關(guān)鍵動態(tài)的原畫之間,按照原畫所規(guī)定的動作、幅數(shù)以及運(yùn)動規(guī)律,逐張畫出動作的變化過程。
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