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1.游戲原畫能力夠強月薪幾萬
剛做這一行一個月三四千還是沒問題的,這只是開始如果你能力很強,月薪一萬加以上也是非常的容易的,如果夠努力幾十萬年薪是沒有問題的,先別關心薪水多少先努力提升自己的實力,有了實力薪水不是問題游戲行業(yè)很有前途,其相關的原畫行業(yè)也肯定很有前途
2.游戲原畫設計師的日常
作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
3.插畫行業(yè)怎么樣呢
挺不是錯的,頂尖的插畫師肯定千金難求,但作為職業(yè),一般比較辛苦天天趴在那里,很容易崩潰,但工資待遇還不錯吧,好些的能拿到普通白領幾倍,如果兼職基本就是廉價勞動力,我有一個朋友是做這個 他打算去日本讀研了
4.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
5.原畫設計師怎么樣
學習原畫不僅在日后事業(yè)上有重大的成績,不僅在收入上也會提高很多的,要知道現(xiàn)在的游戲原畫設計師一般收入都是在10-20k左右的。在現(xiàn)在這個浮躁的社會學習技術才是生存的根本,不要相信網(wǎng)上說什么月入多少多少的,技術才是硬實力。選擇學習原畫師也是很棒的技能
6.原畫設計書就業(yè)好嗎?
我國游戲原畫行業(yè)人才缺口較大。 無論是角色原畫還是場景原畫,很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對原畫工人的行業(yè)要求相對較高。 對于剛*畢業(yè),只有理論沒有解決實際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗,沒有扎實工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。
7.自學原畫設計有什么弊端?
如果你想從事游戲原畫相關的工作,希望有不錯的薪水,你的個人能力首先要過關。 從真實或虛擬的場項目中實踐的效果是最直接和有效的。 團隊合作能力也很重要。 今天的商業(yè)項目需要很多人的合作才能完成。 但自學無法去除真實的場項目,無法掌握實戰(zhàn)培訓技能,缺乏溝通交流的經(jīng)驗。 因此,非常有必要參加系統(tǒng)的專業(yè)培訓課程和實戰(zhàn)項目培訓,以提高個人能力、場敏銳度和團隊意識。
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