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1.UI設計的可控制原則
在UI設計中應該做到用戶可以控制軟件的交互流程,同時也應該做到用戶可以控制功能的執(zhí)行流程。當然如果確實無法做到提供控制的話,則應該用能為目標用戶理解的方式從而來提示用戶??煽刂埔彩荱I設計可用性原則之一。
2.UI設計中的用戶研究
用戶研究包含了兩個方面:*個方面是可用性工程學,它指的是研究如何提高產(chǎn)品的可用性從而使得系統(tǒng)的設計更容易被人使用學習和記憶;第二個方面是通過可用性工程學研究并發(fā)掘用戶的潛在需求,從而為技術創(chuàng)新提供另一種思路和方法。用戶研究是得到用戶需求和反饋的途徑也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。
3.一致性原則中的具體規(guī)范
一致性原則中包含了對字體的規(guī)范:一是保持字體及顏色一致,從而避免一套主題出現(xiàn)多個字體;二是統(tǒng)一用灰色文字顯示不可修改的字段。除了字體上一致還應該保持頁面內元素對齊方式的一致,避免除了特殊情況下同一頁出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式;保持功能和內容描述的一致,避免同一功能描述使用多個詞匯。
4.UI設計包含平面設計嗎
UI設計是不包含平面設計的。二者的區(qū)別在于定義不同:平面設計是指通過多種方式來創(chuàng)造和結合符號圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn);UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯及界面美觀的整體設計。
5.UI設計的理論
上游要了解和評估交互原型,下游要知道開發(fā)原理和方法。在UI設計開始之前,需要通過原型評審將需求、內化理解功能,評估項目的工作復雜度以及工作量還有風險等。設計進度只有在多方確認無誤后才能進入;UI設計交互需要提前驗收,并發(fā)送到開發(fā)代碼。在測試階段,通過走查環(huán)節(jié)保證在線質量。
6.UI設計界面設計
界面設計的主流工具是草圖,草圖是為界面而生的。擁有強大的矢量化、繪圖能力和強大的插件庫。PS在處理運營需求時比較常見,比如banner以及活動主題還有圖片等;Ai在插畫表現(xiàn)上一直是UI設計師的*,比如指南頁和空白頁還有升級框等。同樣溝通能力也是UI設計的必備技能,往往優(yōu)秀的設計師都是表達思想的專家。UI設計中的問題基本都是通過溝通有效解決的。
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