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1.動漫制作
在前幾年只要一提到動漫我們想到的就是日東動漫,要知道近幾年國漫也是不斷的崛起,無論是電影動漫還是劇情動漫最近這些年進(jìn)展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來,以及哪吒之魔丸降世都是國漫崛起的經(jīng)典之作,當(dāng)然還有很多的這里就不一一提起了。動漫雖然好看要知道都是這些動漫設(shè)計(jì)師以及制作者的辛勤付出。
2.動漫設(shè)計(jì)市場大嗎
隨著日本動漫風(fēng)靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個(gè)大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設(shè)計(jì)前景很廣闊,很多文娛都是一個(gè)*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設(shè)計(jì)就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫市場有多大。
3.動漫形象設(shè)計(jì)
動漫形象設(shè)計(jì)是動漫設(shè)計(jì)里比較費(fèi)腦的一個(gè)專業(yè),為什么這么說呢,因?yàn)樾枰軓?qiáng)大的想象力和創(chuàng)新能力,所謂形象設(shè)計(jì)就是要制作出不一樣而且讓人感覺沒美觀的一個(gè)形象,而且要能表達(dá)出它的主題,將學(xué)習(xí)到電腦制作動漫形象最簡單、最有效的方法。提高動漫藝術(shù)鑒賞水平,豐富藝術(shù)修養(yǎng),培養(yǎng)業(yè)余愛好。
4.學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)要注意的
在學(xué)習(xí)提問的時(shí)候,學(xué)生們詢問了關(guān)于品牌設(shè)計(jì)、靈感來源、著作權(quán)保護(hù)等問題。池老師一個(gè)接一個(gè)地回答。有些學(xué)生放學(xué)后會拒絕去。學(xué)習(xí)和提高專業(yè)藝術(shù)能力離不開開闊的視野和解放的思想。從現(xiàn)在開始,我會更多地教授動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域,進(jìn)一步探索學(xué)生的視覺。
5.動漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計(jì)、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計(jì)還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及2D動畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)和3D動畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
6.動漫設(shè)計(jì)課程
插漫設(shè)計(jì)工作室:插畫創(chuàng)作和繪本創(chuàng)作和漫畫創(chuàng)作以及插畫應(yīng)用等。 交互動畫工作室:動畫運(yùn)動規(guī)律和圖形動畫制作和三維模型以及三維動畫等。 數(shù)字漫游工作室:建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)以及三維建模還有燈光與材質(zhì)渲染與互動設(shè)計(jì)等。 影視制作工作室:攝影技術(shù)以及攝像技術(shù)還與影視后期剪輯與項(xiàng)目創(chuàng)作等。
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