重慶的游戲3dmax建模培訓(xùn)班哪家比較好,今年很多的人都在做重慶游戲設(shè)計 ,為什么這么多人都在做呢?在此我就和大伙說說學(xué)游戲設(shè)計要多久,學(xué)習(xí)建議,游戲設(shè)計崗位,游戲設(shè)計發(fā)展前景,3D建模難學(xué)嗎,游戲角色模型設(shè)計要學(xué)什么,游戲設(shè)計學(xué)習(xí)建議。
1.學(xué)游戲設(shè)計要多久
如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠(yuǎn)固定,如果把游戲設(shè)計的課程全部學(xué)會那就是另一個結(jié)果了。
2.學(xué)習(xí)建議
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機(jī)游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟(jì)利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
3.游戲設(shè)計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
4.游戲設(shè)計發(fā)展前景
國內(nèi)目前的游戲前景是非常好的,不僅僅是今年游戲行業(yè)總收入高于去年20%點,還有就是在*的大力扶持下,整個行業(yè)都開始蓬勃發(fā)展。很多氪金大佬認(rèn)為美國的游戲設(shè)計開發(fā)一流,所以不遠(yuǎn)萬里奔赴美國學(xué)習(xí),當(dāng)然這只是極少數(shù)人的做法。其實游戲設(shè)計開發(fā)在國內(nèi)學(xué)就可以,目前我國游戲開發(fā)設(shè)計體系已經(jīng)趨于成熟,在國內(nèi)學(xué)更貼近國內(nèi)的行情。想要做游戲,起碼基礎(chǔ)的游戲開發(fā)理論你得熟悉,然后就是具體到每個崗位的職責(zé),一建議一開始從基礎(chǔ)開始做,比如游戲原畫就是一個還不錯的開始。
5.3D建模難學(xué)嗎
有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話也可以,但是是想學(xué)3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著無限的前途和希望,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學(xué)好3D建模上,這才是一個有前途的人應(yīng)該考慮的問題。
6.游戲角色模型設(shè)計要學(xué)什么
游戲模型制作中的游戲角色模型設(shè)計是指游戲建模師根據(jù)游戲原圖設(shè)計游戲中的人物、動物、怪物等角色的游戲模型。 因此,想要學(xué)習(xí)游戲角色模型設(shè)計,除了技術(shù),還需要了解人體。 結(jié)構(gòu)和骨骼組成。了解頭部的骨骼結(jié)構(gòu)和五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體的大骨骼結(jié)構(gòu)和人體骨骼的基本形狀,分析它們從軀干骨骼到四肢骨骼的特征, 了解肌肉分布與運動的關(guān)系,從軀干主要肌肉到四肢肌肉,分析其特征,面部結(jié)構(gòu),皮膚紋理,金屬材料的表現(xiàn)手法,以及 面料的表現(xiàn)手法。
7.游戲設(shè)計學(xué)習(xí)建議
學(xué)習(xí)建議如果你不知道將來做什么,想學(xué)習(xí)一門技術(shù),那么我建議學(xué)習(xí)Unity。 在*的游戲行業(yè),大部分手游都是開發(fā)出來的,因為產(chǎn)品成型快,確實能帶來更多的經(jīng)濟(jì)利益。 如果你有C++基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需的C##應(yīng)該是很容易的,找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)就行了。
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