關(guān)于開發(fā)設(shè)計(jì)游戲是什么專業(yè)方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)是一個(gè)專業(yè)嗎?
你好。首先糾正你一點(diǎn),目前世界各地都沒有“動(dòng)漫設(shè)計(jì)”的說(shuō)法,也沒有高校開設(shè)這個(gè)專業(yè)。這個(gè)和游戲開發(fā)當(dāng)然不一樣了,游戲開發(fā)學(xué)的是完全技術(shù)層面的。動(dòng)畫雖然屬于設(shè)計(jì),卻又是一門獨(dú)立*,所以我理解你說(shuō)的是動(dòng)畫專業(yè)。 動(dòng)畫專業(yè)當(dāng)然好啦~畢竟動(dòng)畫是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),還是很有活力的,所以就業(yè)機(jī)會(huì)也多。而且動(dòng)畫作為一個(gè)綜合性極強(qiáng)的*,你能從中學(xué)到的東西還是很多的,尤其是你以后想從事影視行業(yè)相關(guān)的工作的話就很有優(yōu)勢(shì)了不是嗎。而且動(dòng)畫與電影,游戲的聯(lián)系都很緊密,并且還是一個(gè)日趨緊密的走勢(shì),不信可以看看電影中特效人物的設(shè)定,很多時(shí)候和游戲的人物原畫還是有很多相似的共通的地方的。等于說(shuō)學(xué)了動(dòng)畫后從事游戲和影視工作也是不錯(cuò)的選擇。不過(guò)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的大環(huán)境目前不是很好,有條件可以選擇去產(chǎn)業(yè)比較成熟的*深造和發(fā)展。當(dāng)然咯去產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達(dá)的*就意味著競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)更激烈,所以事前一定要認(rèn)清自己的目標(biāo)和自己的水平??偠灾?,如果你熱愛動(dòng)畫,那么學(xué)習(xí)動(dòng)畫肯定會(huì)給你帶來(lái)不少樂(lè)趣和收獲。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫目前來(lái)看都很有前途,三維動(dòng)畫能學(xué)到的東西會(huì)更多一些。不過(guò)對(duì)邏輯能力和軟件實(shí)操能力要求更高。 還有一點(diǎn)很重要,想學(xué)好動(dòng)畫就意味著你必須熱愛動(dòng)畫,不然很容易被學(xué)動(dòng)畫的辛勞折磨死滴hhhh切記不要因?yàn)橐荒钪牖蛘邇H僅熱愛看動(dòng)畫而選擇從事動(dòng)畫行業(yè)相關(guān)工作,這不足以成為支持你做動(dòng)畫的理由,之后只會(huì)感到無(wú)比勞累。希望可以對(duì)你有所幫助啦17
2.如果我想從事游戲設(shè)計(jì)開發(fā),我應(yīng)該讀什么專業(yè)
當(dāng)然是軟件工程。這個(gè)還用問(wèn) !網(wǎng)絡(luò)工程方向偏了點(diǎn)。有些人可能望文生義,認(rèn)為軟件工程不涉及網(wǎng)絡(luò)編程了。呵呵。 當(dāng)然,對(duì)游戲而言,軟件工程那些東東是基礎(chǔ)。游戲開發(fā)的專業(yè)課還必須自己學(xué)。比如《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》《游戲開發(fā)數(shù)學(xué)》《游戲引擎》《DirectX》等。 記住,至少線性代數(shù)得學(xué)得不錯(cuò)。
3.將來(lái)開發(fā)電腦游戲,現(xiàn)在該讀什么專業(yè)?
游戲開發(fā),包括游戲軟件開發(fā)和游戲策劃,如果你是想自己動(dòng)手編游戲,那*有一定的編程功底,但編程說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單其要求的自身的邏輯性是很強(qiáng)的,所我建議你*先考慮一下自己有沒有一個(gè)很清晰的思路和緊密的邏輯思維,再考慮去學(xué)編程,當(dāng)然愛好也可以!(如果你不覺的編程枯燥就行?。?/p>
經(jīng)過(guò)以上動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)是一個(gè)專業(yè)嗎?,如果我想從事游戲設(shè)計(jì)開發(fā),我應(yīng)該讀什么專業(yè),將來(lái)開發(fā)電腦游戲,現(xiàn)在該讀什么專業(yè)??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢我們哦