關(guān)于動漫與游戲設(shè)計分什么方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.動漫游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?
動漫游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么? 首先是動漫游戲的前期策劃,游戲動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準(zhǔn)備工作,以及更好的策劃設(shè)計作品的背景和故事情節(jié)。 然后是動漫游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ),這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動漫物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。 接著是道具和場景設(shè)計的學(xué)習(xí),游戲動漫設(shè)計專業(yè)道具和場景設(shè)計的學(xué)習(xí)是整個設(shè)計中不可缺少的學(xué)習(xí)技能。 再者是動漫角色設(shè)計的學(xué)習(xí),游戲動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)習(xí)的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。 接著還需要學(xué)習(xí)二維動畫設(shè)計,主要學(xué)習(xí)的技能是二維動畫設(shè)計當(dāng)中的Flash動畫的設(shè)計。還有3D基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),這方面知識的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場景設(shè)計技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景的技能。 *游戲動漫設(shè)計專業(yè)還需要學(xué)習(xí)動漫三維角色制作技能,就是學(xué)習(xí)如何利用3D軟件再加原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色的技能;還需要學(xué)習(xí)三維動畫特效設(shè)計的技能,這方面技能的學(xué)習(xí)是教大家如何利用3D軟件制作動畫,像3D動畫制作當(dāng)中軟件常用軟件3Ds max和Maya都是需要大家熟練掌握的。
2.游戲動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)什么
游戲動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)動漫美術(shù)基礎(chǔ)、原畫設(shè)計基礎(chǔ)、道具與場景設(shè)計、動漫角色設(shè)計、二維動畫設(shè)計、3D基礎(chǔ)知識、3D道具與場景設(shè)計、動漫三維角色制作等內(nèi)容。擴展資料游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
3.游戲設(shè)計和動漫設(shè)計有什么區(qū)別
動漫設(shè)計主要是針對動漫的人物、場景設(shè)計。游戲設(shè)計的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區(qū)別在于:一、動漫對計算機基礎(chǔ)要求沒那么高。游戲設(shè)計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動漫設(shè)計對美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高。三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計更加功利化一點,現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。因為兩個專業(yè)針對的范圍有不同,所以不能完全斷言。但是基本可以這么認為。如果你的游戲設(shè)計很優(yōu)秀,去干動漫的話,上手就很輕松。即使你動漫設(shè)計學(xué)得好,不一定干得好游戲設(shè)計。一般能干得好游戲設(shè)計的都不會去干動漫(除非興趣很大),因為動漫現(xiàn)在不賺錢。請采納 謝謝
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