南寧動漫手繪設(shè)計培訓(xùn)哪些好,現(xiàn)在越來越多的人都在了解南寧動漫設(shè)計培訓(xùn),在這我還特意查了下動漫的定義,學(xué)動漫設(shè)計的特點(diǎn),動漫設(shè)計的概念是什么,動漫設(shè)計的培訓(xùn)周期,動漫的發(fā)展史,動漫設(shè)計分類,動漫設(shè)計的發(fā)展史,動漫設(shè)計的主要內(nèi)容。
1.動漫的定義
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結(jié)合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準(zhǔn),人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應(yīng)的級別
2.學(xué)動漫設(shè)計的特點(diǎn)
有三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險。前期的動漫形象創(chuàng)作和構(gòu)建投入需求大,這些行業(yè)源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)作和動漫形象構(gòu)建具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者的眼球從而獲得高份額的利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。三是附屬產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的附屬產(chǎn)品很多,促使整個產(chǎn)業(yè)鏈的銷售周期拉長,以便獲得豐厚的利潤
3.動漫設(shè)計的概念是什么
動漫設(shè)計的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
4.動漫設(shè)計的培訓(xùn)周期
一般動漫培訓(xùn)學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
5.動漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動漫《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅(qū)動,代表*動畫水平接近*地步的*部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新*動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當(dāng)時國內(nèi)動畫*代表性的作品,無論從人物設(shè)計、動作、畫面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動畫一直在蓬勃發(fā)展中
6.動漫設(shè)計分類
現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的人是越來越多,那么動漫設(shè)計難學(xué)嗎?其實(shí)動漫設(shè)計主要分為三部分:游戲動漫設(shè)計,影視動畫設(shè)計和建筑動畫設(shè)計。只要你找對方式方法了學(xué)習(xí)起來也并沒有那么難學(xué)的。而且動漫設(shè)計現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個不錯的選擇行業(yè)。
7.動漫設(shè)計的發(fā)展史
年動漫藝術(shù)成立,我們成為級重點(diǎn)新媒體實(shí)訓(xùn)基地,年,被評為產(chǎn)學(xué)對接特需專業(yè)重點(diǎn)名師工作室文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)示范性職工培訓(xùn)中心年,動漫節(jié)更名為動漫游戲成為動漫游戲協(xié)會理事單位,年被評為高?!笆濉眱?yōu)勢專業(yè)教育教學(xué)成果獎二等獎,年國內(nèi)教育部批復(fù)與國外共同辦學(xué),年被評為新型專業(yè)群——時尚與創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群,年獲批育人項目。
8.動漫設(shè)計的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、原畫設(shè)計、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計以及2D動畫項目設(shè)計和3D動畫項目設(shè)計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
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