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2024年湖南中職學(xué)校熱門專業(yè)——動漫與游戲制作專業(yè)

日期:2022-05-24 11:36:20     瀏覽:180    來源:職業(yè)高中學(xué)校
核心提示:2024年湖南中職學(xué)校熱門專業(yè)——動漫與游戲制作專業(yè)動漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的


2023年湖南中職學(xué)校熱門專業(yè)——動漫與游戲制作專業(yè) 

 

動漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動漫產(chǎn)業(yè)。"動漫游戲產(chǎn)業(yè)"的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關(guān)系。因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,因為有著廣泛的發(fā)展前景,被譽為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。


*扶持,動漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽為"21世紀新興朝陽產(chǎn)業(yè)"


為了扶持動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近兩年來*廣電總局建立了17個*影視動畫產(chǎn)業(yè)基地,并撥出專項巨資用于扶持*動畫原創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)、技術(shù)服務(wù)等。*文化部出臺的《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》指出,近年來國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一批動漫企業(yè)和動漫品牌嶄露頭角,*動漫"走出去"步伐加快。


2016年7月,為貫徹落實習(xí)近平總書記系列講話精神、培育與踐行社會主義核心價值觀、弘揚**傳統(tǒng)文化、繁榮動漫創(chuàng)作,在*財政的支持下,文化部產(chǎn)業(yè)司在*文化產(chǎn)業(yè)項目服務(wù)平臺發(fā)布了《2016年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選項目的通知》,該計劃將"扶持計劃支持社會效益突出、弘揚社會主義核心價值觀、傳播當代*價值觀念、體現(xiàn)*文化精神、反映*人審美追求,思想性、藝術(shù)性、觀賞性 有機統(tǒng)一的*動漫作品。"旨在"充分發(fā)揮*動漫產(chǎn)品對社會公眾特別是青少年的巨大影響力和教育宣傳作用,培育和踐行社會主義核心價值觀、弘揚**傳統(tǒng)文化"。通知中公布了2016年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選項目名單,其中《彩虹寶寶》等20個動漫項目入選了"產(chǎn)品類"名單,而《奔向月球》等30個動漫項目則入選了"創(chuàng)意類"名單。

2017年2月,《文化部"十三五"時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》提出:推動*國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會、*國際動漫游戲博覽會等重點文化產(chǎn)業(yè)展會市場化、國際化、專業(yè)化發(fā)展;支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣。推進動漫游戲產(chǎn)業(yè)"一帶一路"國際合作。拓展與"一帶一路"沿線*的文物保護與考古合作,建設(shè)"一帶一路"文化遺產(chǎn)長廊。

2018年11月,*統(tǒng)計局正式發(fā)布了《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》,在這份新的統(tǒng)計目錄中,將"數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)"納入*統(tǒng)計局"戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)分類"。其中,游戲、動漫產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)在"數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)"列表中。

*動漫產(chǎn)業(yè)市場興起晚,行業(yè)還處于起步階段,它面臨著一個嚴重問題,就是相關(guān)人才缺乏,高校培養(yǎng)速度跟不上。動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于動漫產(chǎn)業(yè)的一種衍生產(chǎn)業(yè),近幾年,隨著市場形勢的發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)業(yè)越來越受*和社會的廣泛關(guān)注。

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