重慶九龍坡動漫原畫培訓(xùn)學(xué)費,小編總結(jié)了游戲原畫的幾點情況原畫的分類,游戲原畫應(yīng)該選擇怎樣的培訓(xùn)班,學(xué)原畫設(shè)計有前途嗎,沒有基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎,游戲原畫需要準(zhǔn)備哪些工具,為什么這么多年輕人想做游戲原畫。
1.原畫的分類
原畫一般分為動畫原畫和游戲原畫。動畫原畫以運(yùn)動原理為基礎(chǔ),實現(xiàn)動畫或游戲角色或物體的流暢運(yùn)動,同時也考慮了分鏡、場景轉(zhuǎn)換等設(shè)計要求。 游戲原畫傾向于設(shè)計作品的整體藝術(shù)風(fēng)格。比如項目策劃想要一個以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設(shè)計師就要考慮設(shè)計什么樣的藝術(shù)風(fēng)格、人物和場景,才能準(zhǔn)確體現(xiàn)作品想要的風(fēng)格。 必要時,將使用3D建模來展示效果。
2.游戲原畫應(yīng)該選擇怎樣的培訓(xùn)班
一種是私人的一種是一個集團(tuán)會舉辦培訓(xùn)班,然后邀請幾個著名的畫師來講課,*一種是公司自己舉辦培訓(xùn)班,主要是針對公司自己入職的,有些學(xué)費會很便宜,但是缺點是這種培訓(xùn)班只針對公司的崗位,范圍可能會窄一些,但是優(yōu)點是可以很好的適應(yīng)公司的崗位。
3.學(xué)原畫設(shè)計有前途嗎
我不能說游戲原畫的前途很好的,因為社會發(fā)展太快,未來誰也無法預(yù)知,但我明確的告訴你,在未來20年游戲原畫的前途還是很好的,照目前趨勢來看玩游戲的人越來越多,游戲也在不斷的更新,制作每一款新游戲都是離不開游戲原畫的,所以只要有游戲的存在都是離不開游戲原畫。
4.沒有基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎
很多游戲原畫愛好者但是沒有基礎(chǔ)就擔(dān)心學(xué)不會或者學(xué)不好,其實沒有基礎(chǔ)完全沒有必要擔(dān)心,咱們可以找一個專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)報班進(jìn)行系統(tǒng)性學(xué)習(xí)就好。有的班型課程就是針對零基礎(chǔ)的學(xué)員的,咱們只要跟著專業(yè)老師學(xué)習(xí)就行。
5.游戲原畫需要準(zhǔn)備哪些工具
隨著信息時代的發(fā)展,目前的游戲原畫趨向于在數(shù)字平板上繪制。所以如果有喜歡游戲原畫的朋友,想要學(xué)習(xí)游戲原畫,就需要準(zhǔn)備電腦和平板了。初學(xué)者對電腦要求不高,但是平板可以選擇*的wacom機(jī)型,非常適合新手和老手性價比也很高。
6.為什么這么多年輕人想做游戲原畫
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當(dāng)今的消費主力軍。 事實上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時期的生存手段。 當(dāng)然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
上面這幾點我還是蠻認(rèn)可的。重慶九龍坡動漫原畫培訓(xùn)學(xué)費
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