關(guān)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.游戲動漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)什么
游戲動漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)動漫美術(shù)基礎(chǔ)、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、道具與場景設(shè)計(jì)、動漫角色設(shè)計(jì)、二維動畫設(shè)計(jì)、3D基礎(chǔ)知識、3D道具與場景設(shè)計(jì)、動漫三維角色制作等內(nèi)容。擴(kuò)展資料游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
2.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。本回答被網(wǎng)友采納
3.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
4.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)?
游戲開發(fā)主要分為游戲美術(shù)、游戲策劃、游戲程序,首先你要搞清楚,自己想學(xué)什么方向,給樓主推薦國內(nèi)比較幾個不錯的游戲?qū)W習(xí)的地方:ga游戲教育基地,國內(nèi)成立比較早的一家游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),有著游戲行業(yè)的黃埔軍校的稱號,他們是epic*的*合作伙伴,*虛幻引擎授權(quán)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),他們的老師均是頂級游戲公司的在職項(xiàng)目人員
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