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終于認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉技術(shù)

日期:2019-10-30 18:33:13     瀏覽:1289    來(lái)源:天才領(lǐng)路者
核心提示:動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉技術(shù)(1)根據(jù)動(dòng)畫(huà)情節(jié)的需要,準(zhǔn)備好各個(gè)分鏡頭以及所需要的動(dòng)作描述,然后根據(jù)動(dòng)畫(huà)角色的需要,尋找合適的、與動(dòng)畫(huà)角色的骨架相類似的演員。(2)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導(dǎo)演、演員和動(dòng)畫(huà)師等一起合作,將所需要的動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉下來(lái),并進(jìn)
  動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉技術(shù)  ?。?)根據(jù)動(dòng)畫(huà)情節(jié)的需要,準(zhǔn)備好各個(gè)分鏡頭以及所需要的動(dòng)作描述,然后根據(jù)動(dòng)畫(huà)角色的需要,尋找合適的、與動(dòng)畫(huà)角色的骨架相類似的演員。   (2)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導(dǎo)演、演員和動(dòng)畫(huà)師等一起合作,將所需要的動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉下來(lái),并進(jìn)行一些必要的去噪聲等后處理,以文件形式保存動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。  ?。?)將動(dòng)畫(huà)人物和動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行骨架的綁定,使得捕捉下來(lái)的動(dòng)作數(shù)據(jù)能直接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)人物的骨架,并通過(guò)前向動(dòng)力學(xué)原理,形成動(dòng)畫(huà)序列中的每一幀的骨架運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)。  ?。?)根據(jù)每一幀骨架運(yùn)動(dòng)姿勢(shì),直接映射和驅(qū)動(dòng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中人物角色的表演。即通過(guò)變形等方法,生成每一幀的三維人物模型,然后進(jìn)行渲染和繪制,就可以得到整個(gè)動(dòng)畫(huà)序列。   由于動(dòng)作 捕捉技術(shù)能夠真實(shí)地、自然地獲取現(xiàn)實(shí)世界中的人體運(yùn)動(dòng)特征,并能有效表達(dá)演員的個(gè)性化表演特征,因而被動(dòng)畫(huà)和游戲業(yè)界認(rèn)為是獲取高質(zhì)量動(dòng)作數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)方法之一。   標(biāo)簽:動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉技術(shù)
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