深圳草埔附近有沒有游戲動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_機(jī)構(gòu)推薦,鑒于深圳游戲培訓(xùn)。我們一起看一下,游戲設(shè)計(jì)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),游戲二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲策劃崗位好不好,游戲美宣會(huì)給新人嗎,3d建模學(xué)習(xí)費(fèi)用,如何成為一名3D建模師。
1.游戲設(shè)計(jì)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)畫藝術(shù)概論跟藝術(shù)視角、構(gòu)圖、形美規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練、人物動(dòng)態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設(shè)置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖繪制。
2.游戲二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
2D動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能和動(dòng)畫制作的基本原理; 掌握組件、庫、層、時(shí)間線等相關(guān)元素的使用;結(jié)合音效背景音樂,利用媒體流讓視頻連續(xù)播放;動(dòng)畫故事板的使用、故事板的呈現(xiàn)以及鏡頭技術(shù)的使用。對(duì)于零基礎(chǔ)起步的學(xué)員,想學(xué)精就要認(rèn)準(zhǔn)專業(yè)的教學(xué)機(jī)構(gòu)。
3.游戲策劃崗位好不好
從場(chǎng)規(guī)模來看,數(shù)據(jù)顯示近五年呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),用戶群體龐大,游戲策劃前景也十分廣闊。從文化環(huán)境來看,隨著生活水平的提高和國(guó)潮的日益發(fā)展,植根于傳統(tǒng)文化的游戲越來越受歡迎,游戲產(chǎn)業(yè)也成為文化輸出的重要路徑。對(duì)于知識(shí)儲(chǔ)備豐富的游戲策劃,還是比較有前途的。從技術(shù)變革的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展為游戲提供了技術(shù)支持。從職業(yè)發(fā)展的角度來看,一方面游戲策劃是游戲開發(fā)的核心人員,成功的項(xiàng)目可以為其增添強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);另一方面橫向開發(fā)包括系統(tǒng)策劃等職位,專業(yè)實(shí)力強(qiáng)的游戲策劃很有前途??傊螒虿邉澬袠I(yè)具有良好的發(fā)展前景。
4.游戲美宣會(huì)給新人嗎
游戲美宣這個(gè)位置相當(dāng)于游戲的廣告門面,它有高要求和低要求,一般不會(huì)交給新人,通常交給有經(jīng)驗(yàn)的資深畫師。一方面,游戲美宣主要負(fù)責(zé)游戲宣傳,目的是吸引盡可能多的玩家。因此,不僅要保證畫面精美細(xì)致,還要配合游戲的整體風(fēng)格,在視覺和情感上都需要有足夠的沖擊力。對(duì)于新人來說,無論是專業(yè)水平還是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),都很難達(dá)到游戲推廣的標(biāo)準(zhǔn)。另一方面,游戲美宣只是游戲制作過程中的一小部分,工作需求低。一些資金有限或獨(dú)立小眾的游戲甚至不需要美宣。對(duì)于大游戲公司來說,游戲美宣推廣的崗位多由內(nèi)部資深原畫師擔(dān)任,或者有需要時(shí)會(huì)與外部資深畫師一起完成,新人很少有工作機(jī)會(huì)。
5.3d建模學(xué)習(xí)費(fèi)用
學(xué)習(xí)3D建模培訓(xùn)兩種方式:線上和線下。線上是比較便宜的,有幾百元不等的課程。優(yōu)質(zhì)一點(diǎn)的精品教程200左右一節(jié)課。要上幾個(gè)月的那種大課,有很多方面影響價(jià)格。比如時(shí)長(zhǎng)啊,案例個(gè)數(shù)等。線下3D建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)費(fèi)用在4000到8000不等。精品3D游戲建模培訓(xùn),學(xué)費(fèi)大概都會(huì)在一萬到兩萬左右。當(dāng)然學(xué)費(fèi)是一個(gè)方面,教學(xué)質(zhì)量同樣不容忽視。3D游戲建模培訓(xùn)是一個(gè)技術(shù)密集型行業(yè),誰掌握新技術(shù),誰就能更好的適應(yīng)場(chǎng)需求。
6.如何成為一名3D建模師
成為一名3D建模,一個(gè)很好的方法就是有高手師傅指導(dǎo),能讓學(xué)員在短時(shí)間內(nèi)跨過學(xué)習(xí)過程中的那些溝溝坎坎少走彎路,把自己寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在各種繪畫小問題的牽絆上,坦白的說,真的是不應(yīng)該,別人一天就能學(xué)會(huì)解決的繪畫問題,磨磨唧唧的搗鼓一個(gè)月,折騰大半年弄明白的那幾個(gè)問題,有老師教的學(xué)員一星期就學(xué)會(huì),如果自己大半年可能啥都沒學(xué)到,有老師帶都已經(jīng)開始做這方面的工作,這才是真正的差距,希望大家能夠做引領(lǐng)者,而不是追隨者
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