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1.游戲原畫師就業(yè)前景怎么樣
游戲原畫前景很好,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,對游戲?qū)I(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對于如此龐大的場需求來說的話,也僅僅只是九牛一毛。 據(jù)權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,*動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意技術(shù)類動漫游戲人才月薪依舊難求。
2.沒有基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)原畫嗎
很多擔(dān)心原創(chuàng)游戲設(shè)計基礎(chǔ)差的粉絲應(yīng)該積極走出誤區(qū):“基礎(chǔ)”和其他東西一樣,不會憑空產(chǎn)生,更不會無緣無故消失;基礎(chǔ)是我們通過努力改變而獲得的收獲;這不是障礙,而是積極態(tài)度的結(jié)果。 就像一個飛行員一樣,他一定是通過自己的努力和不斷的學(xué)習(xí)研究學(xué)會了飛行技能,并隨著時間的推移通過提高技能成為這個專業(yè)的專家。
3.原畫師可以從事什么工作
如果你想學(xué)習(xí)原畫,學(xué)習(xí)后不知道網(wǎng)什么方向發(fā)展,其實這個不難,原畫師學(xué)完后一般都是選擇游戲公司,還有大型的影視公司,游戲公司不用說了各種游戲人物和場景都是需要原畫師來設(shè)計完成的。那么影視公司呢一般都是用于影視動漫類的原畫設(shè)計。要知道這些工作都是高收入的工作,也是稀缺人才。
4.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責(zé)角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
5.學(xué)游戲原畫難嗎
學(xué)游戲原畫設(shè)計到底難不難嗎?首先要清楚一點游戲原畫設(shè)計并不是一蹴而就的,游戲原畫設(shè)計需要學(xué)的東西有很多。其實很多學(xué)游戲原畫的小伙伴一開始學(xué)時就有點蒙,尤其是新手對于原畫和插畫分不清楚。繪畫基礎(chǔ)簡單說就是美術(shù)基礎(chǔ),主要是光影和色彩的搭配。而設(shè)計基礎(chǔ)主要在和武器等等繪畫設(shè)計上。只要你找對方式方法了也并沒有那么難。
6.原畫師主要是做什么的
原畫師主要是做什么的?簡單說原畫師就是給各做角色去設(shè)計并繪畫角色的工作。比如各種游戲里面的人物場景等都是需要由游戲原畫師來工作完成的。還有很多動漫里面的一些角色也都是需要由原畫師來完成的。這也基本都是原畫師的工作內(nèi)容。
7.影視原畫和游戲原畫哪個好找工作
只要能力水平足夠,無論是電影還是游戲原畫,找工作都不是難事。相對而言,游戲原畫對人才的需求會更大。從行業(yè)環(huán)境來看,影視和游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅速,相關(guān)崗位人才需求不斷增加,但游戲方向崗位需求會更多; 沒有什么大的區(qū)別,都是各自行業(yè)的重要崗位,就業(yè)情況和職業(yè)發(fā)展前景都很好。而且在職業(yè)選擇上,其實主要還是看個人的愛好和優(yōu)勢。比如自己是電影愛好者,可以選擇影視原畫方向工作;喜歡游戲,可以選擇游戲原畫方向的工作。
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