01.角色特效
本課程主要學(xué)習(xí)毛發(fā)和布料的色特效技術(shù),學(xué)習(xí)使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統(tǒng)。包括各種長(zhǎng)短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動(dòng)力學(xué)解算;學(xué)習(xí)MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動(dòng)力學(xué)解算等技術(shù),在課程開始還會(huì)學(xué)習(xí)三維基礎(chǔ),并對(duì)三維制作流程進(jìn)行詳細(xì)介紹,讓學(xué)員了解色特效的制作流程及規(guī)范,**終完成產(chǎn)品級(jí)的色特效鏡頭。
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02.Maya特效
本課程主要學(xué)習(xí)Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時(shí)還會(huì)學(xué)習(xí)Maya特效的渲染分層及合成技術(shù),**后會(huì)安排學(xué)員進(jìn)入Maya特效的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以鍛煉學(xué)員技術(shù)達(dá)到行業(yè)制作規(guī)范,改善學(xué)員的職業(yè)技能和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
03.3ds Max特效
本課程主要學(xué)習(xí)3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù), 3ds Max特效分層渲染及合成技巧,**后帶學(xué)員進(jìn)入Max動(dòng)力學(xué)項(xiàng)目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項(xiàng)目中,**項(xiàng)目制作改善學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學(xué)員加深對(duì)行業(yè)制作規(guī)范的了解。
04,程序建模
本課程主要帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini的制作思路和使用方法,重點(diǎn)對(duì)Houdini的多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)講解,學(xué)習(xí)產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式,**Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí),完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),**課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
05,材質(zhì)渲染
本課程主要學(xué)習(xí)Houdini中的燈光制作仿法,包含三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,學(xué)會(huì)創(chuàng)建自己的高級(jí)材質(zhì)系統(tǒng),學(xué)員會(huì)在課程中獨(dú)立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會(huì)在Houdini中對(duì)現(xiàn)實(shí)*的模擬方法。
06.程序特效
本課程會(huì)著重深入學(xué)習(xí)Houdini SOP (表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點(diǎn)線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動(dòng)畫的制作,并學(xué)習(xí)Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進(jìn)行程序特效制作的方法,學(xué)會(huì)封裝otl制作資產(chǎn)。后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)入程序特效項(xiàng)目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級(jí)別鏡頭。
07.剛體特效
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對(duì)應(yīng)解算器的使用方法并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardC onstraint. Glue Constraint. SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果。.