關(guān)于漫畫(huà)與游戲設(shè)計(jì)學(xué)什么方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.動(dòng)漫創(chuàng)作與數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)學(xué)什么?
需要學(xué)美術(shù)課程和軟件課程,基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。需要會(huì)的軟件:1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是3維。2.flash:網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開(kāi)發(fā)方面都有杰出貢獻(xiàn),不過(guò)在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫(huà)基本都是出自它。3.maya:三維動(dòng)畫(huà)制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫(huà)制作都是出自它手。4.ZBrush:畫(huà)出來(lái)的三維模型,建模的利器。5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫(huà)后期、一些特效的處理都要用到的軟件。
2.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)學(xué)的是什么軟件?
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,還有很多的軟件的,軟件不是問(wèn)題,問(wèn)題是你有好的創(chuàng)意,這才是最重要的東東。哈哈!!
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)哪個(gè)好和哪個(gè)有前途!如果是動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)哪個(gè)好
哥,你這個(gè)。。。?不能說(shuō)明白那個(gè)有前途,但是,游戲設(shè)計(jì)是三維,學(xué)的一般是3Ds Max maya PS也會(huì)用到的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)一般就接觸的二維了,主攻Flash和PS。。。不過(guò)貌似有一個(gè)什么pentel的。。。也能用到的吧。。。我們上課也沒(méi)用到幾回的?,F(xiàn)在學(xué)游戲設(shè)計(jì)的多,但不能說(shuō)明動(dòng)漫的發(fā)展比游戲設(shè)計(jì)小。各有千秋。我是學(xué)二維的,二維主要是畫(huà)畫(huà),三維可能也會(huì)要求一點(diǎn)素描基礎(chǔ)吧。二維以后的過(guò)程差不多是手繪,畫(huà)完之后用pentel上色,PS處理,*用Flash將動(dòng)作連接起來(lái)。一秒動(dòng)畫(huà)基本是28~36幀,這個(gè)是日本動(dòng)漫基礎(chǔ)的幀數(shù)。*的動(dòng)漫幀數(shù)要求。。。。這個(gè)我還不算了解,不過(guò)要少很多幀吧。。。。一幀一幅畫(huà)。
經(jīng)過(guò)以上動(dòng)漫創(chuàng)作與數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)學(xué)什么?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)學(xué)的是什么軟件?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)哪個(gè)好和哪個(gè)有前途!如果是動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)哪個(gè)好?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢我們哦