南寧哪里學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校好,你最關(guān)心的無(wú)非就是南寧動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪家好,首先我們先來(lái)看看關(guān)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期,學(xué)動(dòng)漫策劃包括哪些專業(yè)課程,3D動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn),動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)歷的要求,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)是什么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)培養(yǎng)模式 。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期
一般動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時(shí)間,半年屬于入門(mén),一年屬于專業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動(dòng)漫也分很多專業(yè),有原畫(huà) flash 三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà)還分建模 動(dòng)畫(huà) 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級(jí),相對(duì)完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
2.學(xué)動(dòng)漫策劃包括哪些專業(yè)課程
主要課程:動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的主干課程:基礎(chǔ)素描 基礎(chǔ)色彩 Maya 3Dmax 影視特效、電視廣告 三維動(dòng)畫(huà) 影視后期合成 動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)模型 矢量卡通人物制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作 游戲角色設(shè)計(jì)制作 廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通學(xué)習(xí)數(shù)字手繪 交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出等等。
3.3D動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)
三維的優(yōu)點(diǎn):制作精密度高的各類機(jī)械這方面比較容易(比如日本動(dòng)漫高達(dá),所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達(dá)的簡(jiǎn)直是業(yè)界寶藏),能比較簡(jiǎn)單做出優(yōu)于2d動(dòng)畫(huà)普通方式辦不到的大幅度運(yùn)鏡,如果有可以重復(fù)利用的建模,可以節(jié)省制作時(shí)間和成本,不會(huì)崩。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)歷的要求
其實(shí)沒(méi)有哪種工作對(duì)學(xué)歷的要求是真正硬性的,對(duì)學(xué)歷的要求不過(guò)是為了保證人才的實(shí)力與素質(zhì)。作為一家以盈利為目的的企業(yè),沒(méi)有太多的精力選拔人才,他們只能對(duì)員工的經(jīng)歷作出限制,以求*可能的以更小的代價(jià)獲得合適的人才。畢竟只靠自學(xué)就能夠和受到正規(guī)教育同等的人才太少了。由于長(zhǎng)時(shí)間對(duì)學(xué)歷的刻板要求,員工的學(xué)歷水平已經(jīng)成為衡量一個(gè)企業(yè)水平的標(biāo)志之一。要想以低于企業(yè)學(xué)歷要求進(jìn)入公司,就必需證明自己有超越同等學(xué)歷人才的價(jià)值。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)是什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)現(xiàn)在在很多的高校都會(huì)有開(kāi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),主要就是為了培養(yǎng)學(xué)生們的德智體美全面發(fā)展,如果你掌握了專業(yè)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)理論知識(shí)和動(dòng)漫軟件的使用,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)校的專業(yè)課程學(xué)習(xí),創(chuàng)造出新一代動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)培養(yǎng)模式
面向動(dòng)漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂(lè)等行業(yè),采取以工作室為主體的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)以及互動(dòng)動(dòng)畫(huà)還有數(shù)字空間漫游四類( VR互動(dòng)展示)、影視制作。 新媒體動(dòng)畫(huà)制作人才的方向。 “基于企業(yè)典型產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的工作室型人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與實(shí)踐”獲教學(xué)成果二等獎(jiǎng)。
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