太原哪個(gè)原畫(huà)培訓(xùn)好,這段時(shí)間很多朋友問(wèn)到我太原游戲原畫(huà)培訓(xùn)從哪里下手去了解,今天通過(guò)游戲原畫(huà)必備工具,游戲原畫(huà)是啥,CG原畫(huà)師的關(guān)鍵點(diǎn),游戲原畫(huà)的型準(zhǔn),游戲原畫(huà)的創(chuàng)造性,游戲原畫(huà)寫實(shí)風(fēng)格,一對(duì)一培訓(xùn)游戲原畫(huà),原畫(huà)師是很要求基本功扎實(shí)的,原畫(huà)師稀缺度帶各位朋友了解一下。
1.游戲原畫(huà)必備工具
是不是有很多朋友擔(dān)心一開(kāi)始能不能學(xué)會(huì)原畫(huà)? 其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有人是天生會(huì)畫(huà)畫(huà)的。 學(xué)習(xí)原畫(huà)需要很長(zhǎng)時(shí)間,但我們可以通過(guò)學(xué)習(xí)提高自己。 一起來(lái)看看原創(chuàng)繪畫(huà)工具都有哪些吧~首先,數(shù)位板是原創(chuàng)畫(huà)家必不可少的工具,其次才是軟件。 大家都知道,原畫(huà)主要是板畫(huà)。 那么手繪板是游戲原畫(huà)必備的繪圖工具。 Wacom更適合原版游戲新手板是CTL672,性價(jià)比很高,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),絕對(duì)夠用
2.游戲原畫(huà)是啥
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié)。 原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案設(shè)計(jì)整個(gè)游戲的美術(shù)計(jì)劃,包括概念原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作原畫(huà)設(shè)計(jì),為后期的游戲美術(shù)模型和特效等提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 原畫(huà)師在CG行業(yè)是一個(gè)非常熱門的職位。 近年來(lái)受到很多人的追捧,發(fā)展空間在未來(lái)的5-10年仍有很大的發(fā)展空間。
3.CG原畫(huà)師的關(guān)鍵點(diǎn)
成為 CG 原創(chuàng)藝術(shù)家的關(guān)鍵點(diǎn)之一是你對(duì)色彩的控制能力。 一個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,他的作品一定是色彩豐富,對(duì)比鮮明,給人一種視覺(jué)震撼的感覺(jué)。 這樣,方便后期制作人員根據(jù)原畫(huà)制作相應(yīng)的畫(huà)面效果。 可以說(shuō)是CG原畫(huà)師負(fù)責(zé)藍(lán)圖的制作。 如果藍(lán)圖沒(méi)有完成,后續(xù)成品的效果肯定不會(huì)好多少。 因此,輔修班的學(xué)生會(huì)在顏色上進(jìn)行練習(xí),使顏色更具表現(xiàn)力,并嘗試在一個(gè)物體上表現(xiàn)出更多的顏色而不出現(xiàn)沖突。
4.游戲原畫(huà)的型準(zhǔn)
游戲的原創(chuàng)風(fēng)格是最重要的,尤其是原版游戲中的人物與現(xiàn)實(shí)中的人物完全不同。 為了保證形狀的準(zhǔn)確性,我們需要鍛煉眼睛的準(zhǔn)確性。 通常情況下,建議您可以依靠一些輔助線,使用輔助工具來(lái)衡量比例關(guān)系。 這是一種非常合理的方式來(lái)計(jì)算目測(cè)各個(gè)角度的比例關(guān)系。 . 如果類型總是不準(zhǔn)確,建議在電腦上試一下。 我們可以先復(fù)制一張作品,盡量拉出盡可能多的比例線,并盡量調(diào)整到與原圖一模一樣! 只考慮類型問(wèn)題,先不考慮其他問(wèn)題。 對(duì)于這一點(diǎn),你需要大量練習(xí)。
5.游戲原畫(huà)的創(chuàng)造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不建議在復(fù)制過(guò)程中復(fù)制照片,因?yàn)檎掌藴?zhǔn)確的光影外,沒(méi)有任何藝術(shù)意識(shí)。所謂藝術(shù)意識(shí),就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來(lái)自于線條的變化、光影的層次、色彩的運(yùn)用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當(dāng)然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗(yàn)。
6.游戲原畫(huà)寫實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫(huà)里寫實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫(huà)的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫實(shí)類型原畫(huà)色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷搿H魏物L(fēng)格都可以是寫實(shí)類型的。比如:日系寫實(shí)、韓系寫實(shí)、黑暗風(fēng)寫實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)或是游戲里面。寫實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
7.一對(duì)一培訓(xùn)游戲原畫(huà)
目前有很多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都在做游戲原畫(huà)培訓(xùn)為很多互聯(lián)網(wǎng)公司輸送大量人才,那么有些比較喜歡獨(dú)處或者喜歡氛圍較安靜的朋友就比較適合一對(duì)一培訓(xùn),老師專屬為你打造屬于你的學(xué)習(xí)計(jì)劃,每天定時(shí)的根據(jù)你的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行調(diào)整
8.原畫(huà)師是很要求基本功扎實(shí)的
原畫(huà)師特別是想走人物設(shè)計(jì)方面,要求基礎(chǔ)比較扎實(shí),雖然我不是畫(huà)人物的,但也能看出來(lái),你的人體結(jié)構(gòu)比例方面還要多加練習(xí),而且投簡(jiǎn)歷你*不要畫(huà)一些插畫(huà)作品去投,插畫(huà)的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫(huà)一些很難的姿勢(shì),主要是你的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)要表達(dá)清晰,要考慮合理性
9.原畫(huà)師稀缺度
先說(shuō)下沒(méi)有接觸過(guò)相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫(huà)師稀缺度這個(gè)不是很清楚,但是我相信他賺錢,但是得滿足以下幾個(gè)條件,有技術(shù),得畫(huà)的好,有門路得有人需要你的畫(huà),總之這也是一個(gè)粉絲越多名氣越大賺錢就越多的職業(yè)。所以原畫(huà)師對(duì)于技術(shù)的要求還是很高的
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