關于3dmax游戲動作設計教程方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.3DMAX6.0 怎么做人物?
我們先來了解一下3DSMax軟件: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。3ds Max 在*十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds Max 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,*的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。 其它三維相關軟件還有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、、SILO、MODO...,在此不做介紹。 關于中英文版本的問題: 3DSMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學習英文版本的3DSMax軟件,這樣在以后學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3DSMax的插件都會相對輕松一些。當然,也不反對大家學習中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會越來越豐富的。 面對如此龐大的軟件,初學者應如何下手呢? 對于自學的初學者來說,學習3ds Max這樣龐大復雜的軟件,是一個相當大的挑戰(zhàn)。要比學習其它的平面、網(wǎng)頁等設計軟件困難得多。初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應用。所以,學習3ds Max軟件之前,*先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學習。 概括起來說,3ds Max軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當然每一部分細化起來都非常復雜。除此之外,還有后期。下面我們對這幾部分一一做下介紹: 一、建模 建模是三維的基礎,沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣,誰能看到美與丑?在3ds Max軟件里有幾種建模的方法: 1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標準幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴展幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體形狀; 2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關的建模方法; 3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用; 4、多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max最強的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認真學習的知識點; 5、面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準,調(diào)節(jié)復雜一些; 6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。 二、動畫 建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到攝像機動畫和角色動等,3ds Max軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調(diào)一下角色動畫(比如人物動作),3ds Max自帶CS(Character Studio),插件有現(xiàn)在很強的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果學習動畫,這些都是需要了解的知識。 三、渲染 只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMax默認的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR()、LS(Light Scape)、Maxwell等,學一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。 學習的方法: 建議先買本入門的教材,相關的書實在是太多了,良莠不齊,仔細選擇很重要。建議初學者選實例教程的教材,步驟要詳細,一步接一步,不能省略步驟。知識較全面的(但書不要太厚),上述三方面知識都涉及的,這樣學下來,對整個軟件都有所了解,再進行側重學習也好有一個感性的認識,做到心里有數(shù)。最開始的學習不建議直接在網(wǎng)絡上學習,因為還沒有基礎,很難做到正確篩選,多半會走較多彎路。 在打了上面的底子后,學習途徑有下面幾種: 一、繼續(xù)買書深造:當然教程是有側重的,有的教動畫,有的教效果圖,選好你要學的方向; 二、網(wǎng)絡自學:在網(wǎng)絡上學習,文章、動畫教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起進步; 三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教學,直觀方便,教學質(zhì)量請注意甄別; 四、參加培訓:這是花費*,見效最快的方法了,選一個口碑好的培訓機構很重要。
2.3d max制作三維游戲教程,那里有?
有 但是 要學好C++ VB 然后還有OPENGL DRIECT 跟3DMAX沒關系的 3DMAX只是負責游戲中建摸和動作的 要不是學計算機不會編程的想自學的就放棄吧。。 想入門的先學好編程 再研究OPENGL等插件 其實在分工這么明晰的今天 學好一個平面設計就行拉 我跟你學的一樣 經(jīng)過研究就放棄了做游戲的理想 唉。。
經(jīng)過以上3DMAX6.0 怎么做人物?,3d max制作三維游戲教程,那里有??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦