關(guān)于3dmax游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)教程方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.3DMAX6.0 怎么做人物?
我們先來(lái)了解一下3DSMax軟件: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3ds Max 在*十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds Max 可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的老大,其在CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,*的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。 其它三維相關(guān)軟件還有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、、SILO、MODO...,在此不做介紹。 關(guān)于中英文版本的問(wèn)題: 3DSMAX直到版本7.0才開(kāi)始出中文官方版本,所以總體來(lái)說(shuō)無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對(duì)龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DSMax軟件,這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國(guó)外的資料,以及學(xué)習(xí)3DSMax的插件都會(huì)相對(duì)輕松一些。當(dāng)然,也不反對(duì)大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對(duì)國(guó)人來(lái)講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會(huì)快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會(huì)越來(lái)越豐富的。 面對(duì)如此龐大的軟件,初學(xué)者應(yīng)如何下手呢? 對(duì)于自學(xué)的初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)3ds Max這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁(yè)等設(shè)計(jì)軟件困難得多。初學(xué)者沒(méi)有目標(biāo)、沒(méi)有步驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺(jué)除了會(huì)做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3ds Max軟件之前,*先確立目標(biāo),知道自己要做什么,有針對(duì)性的學(xué)習(xí)。 概括起來(lái)說(shuō),3ds Max軟件本身主要有三大部分知識(shí):建模、動(dòng)畫和渲染,當(dāng)然每一部分細(xì)化起來(lái)都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。下面我們對(duì)這幾部分一一做下介紹: 一、建模 建模是三維的基礎(chǔ),沒(méi)有模型,就沒(méi)有東西可看,就象人只有靈魂,沒(méi)有肉體一樣,誰(shuí)能看到美與丑?在3ds Max軟件里有幾種建模的方法: 1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴(kuò)展幾何體,并可以通過(guò)修改參數(shù)來(lái)改變物體形狀; 2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法; 3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒(méi)有更新功能,很少人用; 4、多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于絕對(duì)優(yōu)勢(shì),適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計(jì)師用來(lái)建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn); 5、面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些; 6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。 二、動(dòng)畫 建模是靜的,那么要讓建的模型動(dòng)起來(lái),就要涉及到動(dòng)畫方面的知識(shí)了。動(dòng)畫涉及到攝像機(jī)動(dòng)畫和角色動(dòng)等,3ds Max軟件本身的動(dòng)畫控制就很豐富,物別強(qiáng)調(diào)一下角色動(dòng)畫(比如人物動(dòng)作),3ds Max自帶CS(Character Studio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果學(xué)習(xí)動(dòng)畫,這些都是需要了解的知識(shí)。 三、渲染 只有模型和動(dòng)畫,就好象一個(gè)人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說(shuō)燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機(jī)、攝像機(jī)了。3DSMax默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR()、LS(Light Scape)、Maxwell等,學(xué)一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。 學(xué)習(xí)的方法: 建議先買本入門的教材,相關(guān)的書實(shí)在是太多了,良莠不齊,仔細(xì)選擇很重要。建議初學(xué)者選實(shí)例教程的教材,步驟要詳細(xì),一步接一步,不能省略步驟。知識(shí)較全面的(但書不要太厚),上述三方面知識(shí)都涉及的,這樣學(xué)下來(lái),對(duì)整個(gè)軟件都有所了解,再進(jìn)行側(cè)重學(xué)習(xí)也好有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),做到心里有數(shù)。最開(kāi)始的學(xué)習(xí)不建議直接在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),因?yàn)檫€沒(méi)有基礎(chǔ),很難做到正確篩選,多半會(huì)走較多彎路。 在打了上面的底子后,學(xué)習(xí)途徑有下面幾種: 一、繼續(xù)買書深造:當(dāng)然教程是有側(cè)重的,有的教動(dòng)畫,有的教效果圖,選好你要學(xué)的方向; 二、網(wǎng)絡(luò)自學(xué):在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),文章、動(dòng)畫教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起進(jìn)步; 三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教學(xué),直觀方便,教學(xué)質(zhì)量請(qǐng)注意甄別; 四、參加培訓(xùn):這是花費(fèi)*,見(jiàn)效最快的方法了,選一個(gè)口碑好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很重要。
2.3d max制作三維游戲教程,那里有?
有 但是 要學(xué)好C++ VB 然后還有OPENGL DRIECT 跟3DMAX沒(méi)關(guān)系的 3DMAX只是負(fù)責(zé)游戲中建摸和動(dòng)作的 要不是學(xué)計(jì)算機(jī)不會(huì)編程的想自學(xué)的就放棄吧。。 想入門的先學(xué)好編程 再研究OPENGL等插件 其實(shí)在分工這么明晰的今天 學(xué)好一個(gè)平面設(shè)計(jì)就行拉 我跟你學(xué)的一樣 經(jīng)過(guò)研究就放棄了做游戲的理想 唉。。
經(jīng)過(guò)以上3DMAX6.0 怎么做人物?,3d max制作三維游戲教程,那里有??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢我們哦