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動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景
不好說,其實(shí)動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,*終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
動漫設(shè)計學(xué)習(xí)方式
目前學(xué)習(xí)繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓(xùn)班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價,教程的話簡直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開課也是如此,培訓(xùn)班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學(xué)習(xí)效果更高?這個也是比較明顯的,就是氪金!
學(xué)動畫設(shè)計有前途嗎
科班學(xué)動畫的大部分沒有進(jìn)入影視動畫行業(yè)要求比誰都高,薪水不夠養(yǎng)活自己但是學(xué)動畫可以轉(zhuǎn)行游戲,或者進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)公司做宣傳等等。這些薪水還不錯。但是學(xué)動畫就是為了*動畫之崛起而讀書的。我只能提醒一下,并不是僅僅把片子做好就可以達(dá)成目標(biāo)的,拍出好片子但是活不下來的藝術(shù)家太多了。實(shí)在是非常非常喜歡動畫,知道動畫苦,收入低,還是要為*動畫之崛起做貢獻(xiàn)的。
動漫設(shè)計專業(yè)是什么體驗(yàn)
實(shí)際上真正學(xué)習(xí)的話并不是想象中那么好,熱情也會慢慢消磨掉,也許是我只是單純愛看并不是愛做,選專業(yè)的時候一定不要想當(dāng)然,一定要三思當(dāng)然畢竟已經(jīng)進(jìn)入這個專業(yè),也只能硬著頭皮往前走啦我們當(dāng)年除了公共課,專業(yè)課其實(shí)也比較雜,不像現(xiàn)在分得這么細(xì)視聽語言平構(gòu)立構(gòu)雕塑寫生定格劇本分鏡攝影3D后期都要學(xué)所以優(yōu)先確定將來想要從事的方向還是很重要的事情。
動漫設(shè)計怎么學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
學(xué)習(xí)制作動漫需要學(xué)會什么
動漫制作其實(shí)非常復(fù)雜,如果一整部動畫片完全由一個人制作的話,需要學(xué)會以下幾點(diǎn)。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫出來,然后像你看到的動畫或漫畫一樣,把人物間的對話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細(xì)地構(gòu)思出來。需要一些想象力。3.人物設(shè)計。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫出來,如果用sai等繪畫軟件的話更難畫,需要很長時間的練習(xí)。
動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè)
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
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