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1.動漫設計可從事哪些行業(yè)工作
隨著現(xiàn)在電影行業(yè)的高速發(fā)展,動漫發(fā)展的也是相對比較快的比如像動漫電影。所以現(xiàn)在學習動漫設計的人也越來越多。那么動漫設計畢業(yè)生可從事什么工作呢?所以動漫設計專業(yè)的就業(yè)范圍還是比較廣泛的,比如電視臺和游戲公司影視廣告公司動漫設計制作公司和后期合成等。所以說動漫設計還是一個非常不錯的專業(yè)哦。
2.學動漫注重學歷嗎
游戲動漫行業(yè)不怎么注重學歷,當然有學歷就更好了,這種偏技術類的崗位,都是不怎么看學歷的,對經(jīng)驗和作品的要求比較高,很多大廠為了保證人才質(zhì)量,所以設置了學歷的門款,學歷一般是*道門檻,在職場作為硬性要求,也是大家公認的要求。當然你的技術好,那學歷來說只是一張紙。
3.動漫設計需要什么基礎知識
作為一個動漫設計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,剛開始,動漫設計專業(yè)的基礎*是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。
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4.三維動畫和二維動畫的區(qū)別
三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅持有紙動畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當然最掙錢的我覺得還是投資方。
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