蘇州游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),以下這些都是和蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)有關(guān)的,我特意搜集了一些知識(shí)點(diǎn)什么是游戲故事,如何設(shè)計(jì)游戲方案,游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo),游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)正經(jīng)的工作,游戲設(shè)計(jì)的前景,游戲行業(yè)工資很高是真的嗎。
1.什么是游戲故事
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
2.如何設(shè)計(jì)游戲方案
在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線(xiàn)性體驗(yàn),核心機(jī)制設(shè)計(jì)。1)3P循環(huán),游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,策劃會(huì)有一個(gè)初步的創(chuàng)意想法,經(jīng)過(guò)3P循環(huán)后設(shè)計(jì):先思考,再投入精力設(shè)計(jì)方案,*體驗(yàn)。非線(xiàn)性經(jīng)驗(yàn),線(xiàn)性經(jīng)驗(yàn)指的是體驗(yàn)可以按邏輯進(jìn)行,并且可以預(yù)期,而非線(xiàn)性經(jīng)驗(yàn)則是難以預(yù)期,且具有突變性質(zhì)的體驗(yàn)。
3.游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)
在大多數(shù)玩游戲的人眼中,都是不務(wù)正業(yè),選擇10個(gè)人里面有8個(gè)都有玩過(guò)游戲,玩游戲確實(shí)不能給我們帶什么直觀(guān)的好處,但是參與制作游戲卻能夠帶來(lái)實(shí)際客觀(guān)的收入,游戲行業(yè)在正處于高速發(fā)展期,游戲行業(yè)人才卻極其不足,面對(duì)如此龐大的人才缺口,很多人都選擇游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)確實(shí)挺不錯(cuò)的。
4.游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)正經(jīng)的工作
我國(guó)游戲企業(yè)不僅在全球占有一席之地,而且研發(fā)實(shí)力國(guó)際化水平都取得巨大提升,更有很多游戲企業(yè)走出國(guó)門(mén)邁向世界,譬如企鵝廠(chǎng)的《王者榮耀》海外版已經(jīng)在全球80多個(gè)*和地區(qū)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),其他多款動(dòng)作、RPG和策略類(lèi)游戲也正在服務(wù)億萬(wàn)海外玩家,騰訊研發(fā)并在全球運(yùn)營(yíng)的《絕地求生》,也標(biāo)志著企業(yè)已經(jīng)能夠?yàn)橘x予高水平的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。
5.游戲設(shè)計(jì)的前景
隨著近幾年電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,讓很多人都感覺(jué)到了電競(jìng)的魅力,隨之而來(lái)的推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)力度,對(duì)游戲場(chǎng)優(yōu)秀產(chǎn)品需求量也越來(lái)越大,也需要大量的設(shè)計(jì)游戲的人才,也使得游戲產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也越來(lái)越好,也隨著玩家數(shù)量增多,好的游戲產(chǎn)品的稀缺,國(guó)內(nèi)都出現(xiàn)搶人大戰(zhàn)。
6.游戲行業(yè)工資很高是真的嗎
很多想從事或準(zhǔn)備進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,那么小編今天來(lái)給大家說(shuō)一下,游戲行業(yè)高回報(bào)是不是真的,由于我國(guó)游戲行業(yè)相比較歐美*起步要晚,也因?yàn)槲覈?guó)的國(guó)情和傳統(tǒng)文化有著差異,使得游戲在我國(guó)發(fā)展有點(diǎn)困難,人才也相對(duì)來(lái)說(shuō)比較緊缺,這也就造成了物以稀為貴的現(xiàn)象,所以工資也是行業(yè)類(lèi)很高的工作。
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