大連動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪個(gè)比較好,現(xiàn)在大連動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)成了熱議話題,今天小編就帶著大家的好奇一起來(lái)探索動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)些什么,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作主要是什么,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)多久,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的有前途嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程,動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目的。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)些什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)藥學(xué)一些繪畫(huà)的基礎(chǔ)和色彩的基礎(chǔ)還有軟件基礎(chǔ)還有人體基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等,可能很多同已經(jīng)學(xué)多少都有一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體也是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路,導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。通過(guò)學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了其中一些原因,基本上都是因?yàn)橹挥涀×艘环N模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無(wú)法原創(chuàng)。
2.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作主要是什么
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做建模,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)漫的角色設(shè)計(jì),就是充當(dāng)著這類作品中建模的義務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫(huà)中角色案和角色設(shè)計(jì)這兩個(gè)職位之間的區(qū)別。要知道角色原案是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),而“角色設(shè)計(jì)”是最終會(huì)在動(dòng)畫(huà)里呈現(xiàn)出的樣子。
3.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)多久
學(xué)習(xí)的時(shí)間還是應(yīng)該看你是否報(bào)班學(xué)習(xí),報(bào)培訓(xùn)班的話你會(huì)有一定的學(xué)習(xí)方向和學(xué)習(xí)進(jìn)度表,這樣每天都知道該學(xué)習(xí)什么,學(xué)習(xí)進(jìn)度是到哪里了,學(xué)習(xí)過(guò)程中如果有問(wèn)題 的話會(huì)有專業(yè)的老師幫助你,但是如果是沒(méi)有什么知識(shí)又是自學(xué)的話是很難自己自學(xué)的。這樣反而會(huì)打擊自己的自信心。
4.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的有前途嗎
根據(jù)先游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速的發(fā)展,國(guó)內(nèi)的人才缺口目前高達(dá)50人,包括2D和3D動(dòng)畫(huà)師特別是maya動(dòng)畫(huà)師等中高級(jí)人更是極為緊缺,而真正的技術(shù)熟練的人大師已經(jīng)到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程
動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)的課程看起來(lái)很多,但是是很有規(guī)律的,所以大家不要被那些小類被嚇倒,大家在去選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)時(shí)老師也會(huì)一一進(jìn)行講解,每個(gè)課程的內(nèi)容詳解。開(kāi)設(shè)的主干課程有:圖形圖像處理、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、3D 模型、3D材質(zhì)燈光渲染、3D工程動(dòng)畫(huà)、3D角色動(dòng)畫(huà)、影視后期剪輯與合成、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)(flash)。
6.動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目的
一般情況下角色設(shè)計(jì)都容易被理解成角色形象設(shè)計(jì),是美術(shù)設(shè)計(jì)的工作,這是一個(gè)很大的誤區(qū)。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)最終都是以形象來(lái)呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計(jì)理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設(shè)計(jì)必然缺乏思想,所設(shè)計(jì)的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計(jì)不光是一個(gè)形象設(shè)計(jì)的問(wèn)題。角色塑造的設(shè)計(jì)與單純以形象為目的的設(shè)計(jì)在思考方式上是完全不同的。
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