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1.動漫設計基礎學
首先是要打基礎素描速寫我覺得是必須的,個人認為原創(chuàng)是要有一定臨摹基礎才能做到的,人物人體結構可以多臨摹伯里曼,不斷提高自身的審美會使自己進步。勤快,沒事就動筆,可以隨手畫,我們老師說過畫畫就是膽大心細,不管畫的好不好每一幅都要畫完
2.動漫設計與制作如何學
要具有扎實的繪畫基本功,掌握分鏡繪制動漫造型設計角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節(jié)動畫特效后期合成等技能,提高繪畫水平的提高也同樣很重要,動漫制作繪畫廣告設計、網頁設計等并具有熟練計算機技術操作的能力
3.動漫設計工作好找嗎
動漫產業(yè)近些年來發(fā)展迅速,動漫行業(yè)發(fā)展起步晚與許多別的行業(yè)無法比擬,但動漫設計人才供不應求,供需差距較大?,F(xiàn)在的動漫場就業(yè)場所太多,工資高,發(fā)展前景好。然而,動漫設計是一個非常大的概念,包括許多方面。例如,電影角色的動漫設計是我們常說的動漫設計師,例如商業(yè)插圖,很多動漫設計作品以插圖的形式表現(xiàn)出來,例如游戲、電影項目的原畫設計等。不同類型的崗位有不同的崗位技能要求,而這些崗位更適合動漫設計,即動漫設計師。
4.學動漫設計需要高學歷嗎
動漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過百年已,整個行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動漫的設計與制作,屬于藝術與設計相結合的產物,并非科學研究,所以對于從業(yè)人員的學歷并沒有過多的硬性要求。但是比起學歷,相信大多數(shù)的公司更看重同學們自身的實力,畢竟動漫作品是通過畫面的形式來表達故事內容的,所以個人的實力如何將直接影響著畫面的表現(xiàn)效果。因此,與其注重學歷的高低,倒不如花時間來提高自身的綜合實力,準備好優(yōu)秀的作品,用實力去面對就業(yè),才是對自己負責。
5.動漫的就業(yè)職位
動漫的就業(yè)職位一般都會在電視臺特效公司,廣告公司,游戲公司等,當然也會有一部分人會選擇區(qū)比較好一點的機構或者學校任職老師,隨著一定的工作經驗的積累還將有機會升職加薪,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導演動畫編 劇動畫設計制作衍生產品開發(fā)等工作。
6.卡通畫和動漫的區(qū)別
動漫:即日漫,主要是以日本為主的漫畫作品為主,繪畫內容以人物為主,題材多校園,情感類!比較有名的就是宮崎駿的《千與千尋》,《名偵探柯南》,《蠟筆小新》等等!因為9歲以上的孩子造型能力相對比較強,對于動漫里講的人物的身體比例以及透視會比其他小年齡段的孩子更加容易理解運用!
7.游戲原畫插畫
隨著互聯(lián)發(fā)展,游戲原畫師的工資也是水漲船高,游戲場也是占有很大場,目前來說游戲原畫設計師的工資也是在1-2萬左右,隨著工作的時間的增長也是高達幾十萬的年薪,游戲產業(yè)總提收入是1144億元,游戲原畫師目前的平均的工作也是15000左右。也算是高薪職位!
8.動漫設計我們都有哪些優(yōu)勢
想要學習動漫設計找好的機構也是很不錯的,主要是看下機構都參與過哪些影視動漫的制作,找更為專業(yè)的培訓就,在看看是否在設計大賽上面獲得過獎項,設計作品等等,給孩子找培訓機構也是要找更為專業(yè)的培訓機構,對孩子將來就業(yè)也是可以很大幫助。
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