?數(shù)字影像合成1、精準商業(yè)級照片調(diào)色;2、商業(yè)影像合成技術(shù);3、矢量及圖形運算;4、通道合成運算與特效制作。AutoCAD1、繪圖命令與修改工具的用法;2、原始結(jié)構(gòu)圖、平面布置圖、頂面布置圖、地面鋪裝圖、燈具布置圖、強弱電改造圖、墻面造型立面圖的畫法(全套施工圖紙繪制方法與規(guī)范);3、施工圖打印、圖紙輸出的流程及規(guī)范。
3DSMAX軟件基礎(chǔ)應用
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3dsMax標準動畫1、動畫基本理論及設(shè)置;2、動畫曲線編輯器的應用;3、粒子與大氣特效動畫;4、動畫輸出標準。SketchUp草圖大師1、Sketchup的繪圖命令及視圖操作方法;2、常用高級命令的學習;3、Sketchup插件的學習;4、Sketchup做方案的制作方法及技巧;5、全面學習Sketchup動畫的制作。
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建筑外觀效果圖外觀效果圖高級制作1、高差地形制作;2、辦公樓建筑制作;3、高層住宅樓建筑制作;4、大型公建建筑制作;5、根據(jù)照片創(chuàng)建公建建筑。
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建筑漫游動畫[圖片3]建筑漫游動畫制作1、建筑動畫鏡頭技巧及分鏡頭的使用規(guī)范;2、場景模型細化;3、攝像機動畫設(shè)置;4、動畫預演及成品素材鏡頭輸出;5、后期合成及產(chǎn)品輸出。
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★ 室內(nèi)設(shè)計直通就業(yè)班市場前景分析:建筑表現(xiàn)設(shè)計師強化就業(yè)班班包括室內(nèi)裝飾設(shè)計和樓宇外觀、景觀園林設(shè)計、建筑漫游動畫等。由于近年來房地產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫和現(xiàn)代都市人對居住環(huán)境的要求越來越高,建筑表現(xiàn)設(shè)計師的舞臺也越來越廣闊,并成為人才市場被爭搶的“香餑餑”。據(jù)有關(guān)*數(shù)據(jù),目前*建筑表現(xiàn)設(shè)計人才缺口達到40萬人,國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的*輸送的人才畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠遠滿足不了市場的需要。建筑表現(xiàn)設(shè)計行業(yè)已成為最熱門的支柱產(chǎn)業(yè)之一,未來20-50年都處于一個高速上升的階段,具有可持續(xù)發(fā)展的潛力。[圖片4]?專業(yè)特色?建筑表現(xiàn)設(shè)計師強化就業(yè)班是將室內(nèi)建筑裝飾設(shè)計與建筑景觀設(shè)計結(jié)合在一套課程體系里,學生畢業(yè)后不僅能夠從事室內(nèi)效果圖的設(shè)計工作還可以從事建筑景觀動漫設(shè)計等相關(guān)工作,成為一專多能的復合型人才,學生可以進入建筑裝飾設(shè)計,房地產(chǎn)企劃,建材、家具行銷,三維模型設(shè)計,建筑動漫設(shè)計,建筑虛擬展示,3D動畫制作等等多個領(lǐng)域。課程中首先安排了實用電腦美術(shù)基礎(chǔ)課來提高學生的美術(shù)素養(yǎng)與手繪能力。并且采取階段性考試來測試學生的學習情況;組織學生進行方案項目實踐制作及講評,讓學生不僅親自動手設(shè)計制作自己的作品,還要上臺講解設(shè)計思想,既提高了學生的設(shè)計水平又鍛煉了學生的表達能力。
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?培養(yǎng)目標?掌握室內(nèi)設(shè)計原理、制圖與識圖、預算與招投標等室內(nèi)設(shè)計理論知識及Photoshop、3DSMAX、CAD、Lightscape 、VRC等各種設(shè)計軟件的熟練使用,掌握室內(nèi)外效果圖的設(shè)計方法及技巧,掌握建筑游歷動畫,展示設(shè)計、家具設(shè)計、互動式虛擬現(xiàn)實等制作技術(shù),具備現(xiàn)代設(shè)計理念與制作能力。?就業(yè)領(lǐng)域?包括:室內(nèi)外效果圖設(shè)計、建筑裝飾公司、環(huán)藝設(shè)計位、城市規(guī)劃*、房地產(chǎn)企劃、園林規(guī)劃設(shè)計公司、建筑景觀漫游動畫設(shè)計公司、三維設(shè)計的經(jīng)營、管理工作模型設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域的工作。★?建筑裝飾全科就業(yè)班?學習周期?軟件基礎(chǔ)[圖片5]數(shù)字影像合成1、精準商業(yè)級照片調(diào)色;2、商業(yè)影像合成技術(shù);3、矢量及圖形運算;4、通道合成運算與特效制作。AutoCAD1、繪圖命令與修改工具的用法;2、原始結(jié)構(gòu)圖、平面布置圖、頂面布置圖、地面鋪裝圖、燈具布置圖、強弱電改造圖、墻面造型立面圖的畫法(全套施工圖紙繪制方法與規(guī)范);3、施工圖打印、圖紙輸出的流程及規(guī)范。
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[圖片6]3dsMax室內(nèi)模型1、軟件界面的介紹、常用的命令講解;2、幾何體和二維線的創(chuàng)建編輯;3、標準光源的創(chuàng)建與使用;4、標準材質(zhì)的參數(shù)與使用;5、渲染面板簡講;6、家具模型創(chuàng)建(柜子、桌椅、擺件、燈具); 7、空間模型創(chuàng)建方法與技巧(簡約風格、現(xiàn)代風格)。
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3dsMax標準動畫1、動畫基本理論及設(shè)置;2、動畫曲線編輯器的應用;3、粒子與大氣特效動畫;4、動畫輸出標準。SketchUp草圖大師1、Sketchup的繪圖命令及視圖操作方法;2、常用高級命令的學習;3、Sketchup插件的學習;4、Sketchup做方案的制作方法及技巧;5、全面學習Sketchup動畫的制作。
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3DSMAX軟件基礎(chǔ)應用室內(nèi)空間建模深化1、中式空間特點分析;2、中式花格建模方法;3、中式吊頂建模方法;4、中式空間模型整合建模;5、歐式空間特點分析;6、歐式吊頂及角線的創(chuàng)建方法與技巧;7、歐式空間模型整合建模。外觀效果圖高級制作1、高差地形制作;2、辦公樓建筑制作;3、高層住宅樓建筑制作;4、大型公建建筑制作;5、根據(jù)照片創(chuàng)建公建建筑。
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[圖片9]材質(zhì)燈光應用技巧1、多維子材質(zhì)、混合材質(zhì)的使用方法;2、光度學燈光、天空光的使用方法;3、v-ray基本材質(zhì)的參數(shù);4、常見材質(zhì)的編輯方法;5、v-ray燈光的參數(shù);6、清晨、黃昏、夜晚的光照原理與表現(xiàn)技巧;7、v-ray物理相機的使用方法;8、v-ray渲染環(huán)境的設(shè)置。精品商業(yè)效果圖表現(xiàn)1、空間燈光的類型和不同光源的布置方法;2、整體氣氛的把控;3、多相機出圖的制作方法及技巧;4、效果圖后期調(diào)色方法。
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3DSMAX效果圖高級制作[圖片10]空間設(shè)計1、空間類型分析;2、空間劃分原則與方法;3、室內(nèi)空間布局改造;4、空間與陳設(shè)。色彩與軟裝配飾1、色彩的概念;2、室內(nèi)設(shè)計配色方法;3、室內(nèi)設(shè)計中背景色、主體色、點綴色的配色原則; 4、室內(nèi)空間配飾原則;5、植物在室內(nèi)設(shè)計中的應用。
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[圖片11]施工工藝與現(xiàn)場管理1、常用室內(nèi)施工工藝;2、室內(nèi)裝飾常用材料;3、施工流程與規(guī)范;4、家裝工程預算與決算。施工圖深化1、施工圖規(guī)范;2、施工圖立面圖深化;3、施工圖水電路圖紙深化;4、吊頂節(jié)點圖。建筑漫游動畫制作1、建筑動畫鏡頭技巧及分鏡頭的使用規(guī)范;2、場景模型細化;3、攝像機動畫設(shè)置;4、動畫預演及成品素材鏡頭輸出;5、后期合成及產(chǎn)品輸出。
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Auto CAD
[圖片12]3D高端精品建模1、復雜家具的建模方法;2、歐式雕花的建模方法;3、歐式復雜吊頂?shù)慕7椒?4、全景圖制作方法及技巧。工裝空間項目專題1、酒店空間設(shè)計;2、餐飲空間設(shè)計;3、辦公空間設(shè)計;4、展示空間設(shè)計;5、特展(展廳展位)設(shè)計。
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[圖片13]室內(nèi)整體方案設(shè)計1、方案立項;2、空間分析與改造;3、平立面方案設(shè)計;4、設(shè)計方案效果圖表現(xiàn);5、方案陳述。異形建筑高級設(shè)計與制作1、高差地形的制作;2、山體制作及山體鋪路的制作;3、曲面建筑制作;4、異形建筑建模思路;5、古建建筑建模制作。
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[圖片14]外觀高級渲染及后期表現(xiàn)1、人視各時段全景渲染;2、鳥瞰圖渲染及后期;3、半鳥瞰渲染及后期;4、建筑局部渲染。Unity3D虛擬現(xiàn)實1、Unity3D引擎界面;2、Unity3D場景創(chuàng)建;3、Unity3D燈光環(huán)境;4、Unity3D Shader編輯;5、Unity3D實時光照與烘焙;6、Unity3D交互設(shè)計;7、Unity3D虛擬現(xiàn)實項目制作;8、Unity3D虛擬現(xiàn)實項目發(fā)布。
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