第十五回 動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)
音響大約分成人物配音,音樂(*3)及音效(*4)等3大部分。這個部分的大多在作品制作初期就由制作人和導演開會后指定的音響指導(*5)來分派工作給各音效*(如作曲作詞家,聲優(yōu),音效制作人員)來進行音樂制作(*6)。這次先提賦予動畫人物聲音的配音人員(本篇使用聲優(yōu))。
一個作品的分派角色(*7)是由導演,音響指導和贊助商來決定。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件簡單的事。以原案企劃來說,兼具原案者的導演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來人物的印象,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易。讀者可能已知道日本的聲優(yōu)有一定的市場影響力,聲優(yōu)迷會購買自己喜歡的聲優(yōu)們演出的作品,所以有時是贊助商挑選。
如何選出適合作品的聲優(yōu)?有些導演由于參予多部作品的制作及本身喜愛動畫的關系接觸到許多聲優(yōu)們。因此在挑選聲優(yōu)時,可能已經想到用某個聲優(yōu)來演出自己的作品。如果導演沒有主意時就會征詢音響指導的意見。原因是音響指導一年到頭都和聲優(yōu)們相處,相較于導演之下比較了解哪一位聲優(yōu)適合哪一類型角色。另一個情況是制作公司在推出新作品時通知各聲優(yōu)事務列出候選后和導演及音響指導開會決定。
決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時間進行錄音(*8)。參加錄音的是制作人、制作管理(*9)、導演、音響指導及副導在錄音室(*10)錄音。資深的聲優(yōu)們由于經驗豐富或演技成熟,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK。當然,一句臺詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多種音調表示。導演會指示聲優(yōu)以不同的方式表現(xiàn)錄音后挑選最適當?shù)牟糠质褂谩_@并不表示聲優(yōu)不好,而是指聲優(yōu)的底子強一句臺詞可以用許多方法表現(xiàn)讓導演有所選擇。理所當然,演技不夠成熟的聲優(yōu)就可能要試音許多次才能錄到導演要的效果。錄單獨角色時,演技不好的聲優(yōu)還不至于拖累其它聲優(yōu)的時間(只是苦到導演,音響導演要很有耐性的等到演技不好的聲優(yōu)講出一句適合的臺詞)。但是錄群體戲時,演技不好的聲優(yōu)就很可憐。因為一起錄音的聲優(yōu)們都錄一、兩次就OK被放回家,但是自己還是一直被出NG,到*還會被留下來單獨錄音,有點難堪。錄音開始的時間要看情況,通常是早上10點開始,但有時是下午4點或6點開始。至于多久就要看當天錄音的聲優(yōu)臺詞的長短、錄音人數(shù)的多少及演技成熟度。有時30分鐘內就可以解決,有時要拖上幾個鐘頭直到深夜。
至于如何當聲優(yōu)...以日本來說,想要成為聲優(yōu)的人必須事先通過聲優(yōu)訓練所(*11)的考試,經過一番訓練后,再參加聲優(yōu)事務所的新人招募,幸運的話再成為被聲優(yōu)事務所正式登錄的聲優(yōu)。外行人或動畫愛好者要一夜之間成為聲優(yōu)是百分之百不可能的。事實上,日本年輕人填「我的志愿是當聲優(yōu)」也是近20年來才有的現(xiàn)象。之前或目前出名的資深聲優(yōu)們都是從劇團出身的演員跨行當配音,因此演技都經過一番磨練才從事動畫配音。現(xiàn)在的聲優(yōu)大部份都是一開始就從事聲優(yōu)的工作,加上贊助商們?yōu)榱颂岣咦髌返匿N售成績而偏好長相比較可愛的聲優(yōu),因此出現(xiàn)演技好壞可能對現(xiàn)在要成為聲優(yōu)的人們并不是最重要的情況。雖然如此,想要將聲優(yōu)作為終生職業(yè)而成為真正令人崇拜的聲優(yōu)還是要對演技下一番功夫。
「聲優(yōu)」這個行業(yè)及實際生活情況...老實說當聲優(yōu)相當辛苦,不像在聲優(yōu)雜志上如此的光鮮亮麗(能夠登在雜志上的聲優(yōu)們是日本聲優(yōu)幾千人中的少數(shù)民族,能夠只靠聲優(yōu)收入蓋大房子開外國轎車的更是少數(shù))。基本上聲優(yōu)是一個算工資(報酬)沒有所謂月薪的行業(yè)。一個新進聲優(yōu)如果幸運的得到TV版動畫一集的演出,以日本演員連盟的基準來說,三十分一集大約是18,000日幣演出費(15,000+8%播放使用費(*12)-30%事務所手續(xù)費(*13)=18,000)日幣,這18,000日幣的演出費就是聲優(yōu)的工資。就算一個月演出4集(x¥18,000)可能比先前提到的基層動畫師還窮困,生活費也只有靠打工來補足,有志成為聲優(yōu)的人要考慮到自己是否能忍耐一段有一頓沒一頓的貧窮生活。能夠成為只靠聲優(yōu)的工作來維持家計的聲優(yōu)們不多。成名的聲優(yōu)們30分一集的演出費并沒有高出新人多少,這是因為如果自己擅自抬高價位,制作商可能基于預算的關系(再加上渴求演出機會愿意以低價演出的新進聲優(yōu)人員眾多)不愿使用太貴的聲優(yōu),就算預算很充裕,行情太高之下會打退贊助商使用的意愿。差額在于成名的聲優(yōu)們接到比較多的動畫演出次數(shù),電臺演出機會和出CD專輯的報酬(*14)。
在這個小常識里曾提到多次動畫界是一個實力主義至上優(yōu)勝劣敗的世界,聲優(yōu)界也是一樣。沒有出了訓練所就一定保證成為聲優(yōu)上電視出專輯這樣的事,一切要靠神明的旨意(->運氣),自己的努力和建立良好的人際關系(->贏得過激烈的競爭)。當有機會來臨可以出色的表現(xiàn)到目前為止自己的努力,贏得觀眾及的欣賞就有可能成為雜志封面人物或出現(xiàn)在促銷活動中受到觀眾的喝采。
第十六回 動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成
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除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。
音樂多半請專業(yè)的作曲作詞家(*4)制作。音樂的制作規(guī)模以預算而定,大規(guī)模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計算機混音完成。作曲作詞家并不只制作動畫音樂,她/他們通常都從其它音樂界出身而跨行制作動畫音樂(*5)。音樂制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)的世界觀,須事前和導演開會以了解導演需要的感覺。經過開會后開始制作試聽帶(*6)。之前,試聽帶以錄音帶形式交給導演試聽,現(xiàn)在多使用MD或CD。導演聽過試聽帶后再和作曲作詞家開會修改音樂制作方向。由于動畫的另一項重要收入為原聲CD的銷售,例如請具有人氣的流行歌手演唱主題曲(*7)可以吸引歌迷們,為了超大型動畫作品而由唱片公司組成的少女團體可以帶動各推銷活動的活絡氣分,超人氣聲優(yōu)主唱的話又可吸引一定的顧客群...等等許多的銷售因素使制作動畫音樂有一定的壓力。
關于音效,假設一部動畫的故事發(fā)生在夏天,除了動畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會使整個夏天的感覺減少很多。制作音效的順序為收集聲音材料(*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確認->保存材料。音效又分為三種 -『人造音(*11)』:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音,如現(xiàn)實上不存在武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。
-『環(huán)境音(*12)』:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,學校的鐘聲..等周遭環(huán)境中的雜音。
-『生音(*13)』:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。
依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料制作出所需的效果。至于環(huán)境音效或生音,有時是直接到街上或野外錄音,有時是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個人對各種聲音的見解不同會改變每一部動畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當?shù)拿舾屑案饕繇懫鞑南乱环Ψ蛄私?。視覺*視覺中
-『環(huán)境音(*12)』:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,學校的鐘聲..等周遭環(huán)境中的雜音。
-『生音(*13)』:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。
依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料制作出所需的效果。至于環(huán)境音效或生音,有時是直接到街上或野外錄音,有時是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個人對各種聲音的見解不同會改變每一部動畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當?shù)拿舾屑案饕繇懫鞑南乱环Ψ蛄私?。視覺*視覺中
主題音樂在制作動畫的初,中期就已經選好作詞作曲及歌手的人選,所以制作時間比較充足。但是影音合成的工作常常因為動畫作業(yè)的延遲而使合成作業(yè)時間更短。進行合成工作的為導演,音響導演及錄音室的技師。有些導演在全部的動畫制作作業(yè)上最喜歡合成這項工作。因為這是*次所有依導演指示下做出來的動畫「零件」*次拼湊在一起?!钙礈悺沟墓ぷ鲿r間長短不同,劇場版分成許多段落一一完成,比較短的一集26分鐘OVA或TV版通常一天就可以完成。有時事先準備好的音源和導演或影像不合,以雨聲來說,大雨或小雨或暴風雨或細雨的感覺各有不同,因此要和導演及音響事前進行充分的溝通才能一次OK。尤其是TV系列的制作時間緊迫,安排制作預定表時給予制后人員充足的修改時間是很重要的。
擔任動畫音樂制作的作詞作曲家們或音效師絕大部分不是從動畫業(yè)開始,大多是其它音樂界人士。如何進入音樂界這問題和這個動畫專欄有點脫節(jié)所以我們在這也不詳述。不過喜歡音樂玩樂器是不可缺少的。因為了配合多樣的動畫情節(jié),制作動畫音樂的音樂家們需要廣泛的對各種音樂有些了解才能創(chuàng)作出理想的音樂。
在動畫制作公司的動畫制作在導演和音響指導完成合成的工作就已經結束。我們將在下一回開始陸續(xù)介紹動畫制作完成后的后續(xù)作業(yè)及動畫制作中相關的其它工作人員。
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