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Flash音頻使用詳解:導入和處理

日期:2005-12-24 00:00:00     瀏覽:858    來源:東莞設計培訓網
  Flash為我們提供了大量使用音頻的方法,而且它也直接支持*的兩種聲音格式的.WAV和.MP3文件。這里和大家詳細談談在Flash中使用音頻的方方面面。

  音頻的導入

  當我們準備好所需要的聲音素材后,就可以通過導入的方法,將其導進Flash中,從而加入到我們的動畫中。如果要引進一個外部的聲音文件,我們可以通過選擇[文件/導入]命令來選擇要導入的文件,如圖:



  Flash支持wav和mp3這兩種聲音格式,一般我們做MTV是使用MP3,而使用一些小段的動感音樂時,一般用WAV就可以。注意有時候可能有些MP3文件不能正常的導入,這時候你可以用超級解霸里的音頻壓縮工具重新進行壓縮,一般都可以導入了。

  導入后的聲音文件會出現(xiàn)在sound面板中的sound下拉菜單中,然后我們就可以通過sound面板進行選取。

  音頻的處理

  有時侯我們導入的聲音并不滿足我們的要求,比如文件容量過大,那么這時候我們就需要對它來進行減肥處理,使*的動畫不至于過大。還有就是對一些有缺陷的聲音,也可以通過在Flash中進行適當的處理來對其進行修補。

  Flash對于使用聲音提供了幾種方法。你可以使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,也可以令動畫和音軌同步,或聲音附在按鈕上令按鈕更富于回應性,使用聲音淡入淡出,聽起來更加優(yōu)美。

  Flash中有兩種聲音類型,事件聲音(event sounds)和流式聲音(stream sounds)。 事件聲音(event sounds)必須等聲音文件完全下載完畢之后才能開始播放,并且是連續(xù)播放直到有明確的停止命令。流式聲音(stream sounds)則只要開始數幀的數據下載后就會立即開始播放, 而且聲音的播放同在網站播放的時間軸是同步的。

  我們導入音頻文件后,可以通過點擊Library中音頻素材圖標調出屬性對話框。如下圖:



  “輸出設置”(ExprotSettings)欄的壓縮下拉列表中可以選擇設置該音頻素材的輸出屬性。可選擇的音頻輸出壓縮方式有三種:ADPCM(自適應音頻脈沖編碼)、MP3和RAW(不壓縮)。

  下面的參數選擇項可對輸出作品音頻效果做詳細設置。
  下面的參數選擇項可對輸出作品音頻效果做詳細設置。

  選擇ADPCM時:
  * Perprocessing:選擇是否合并為單聲道
  * SampleRate:輸出采樣率。采樣率越大,聲音越逼真,文件越大。
  * ADPCM Bits:輸出時的轉換位數,位數越多,音效越好,但文件越大。此項對音質的影響小于采樣率。

  選擇MP3時:
  * Perprocessing:選擇是否合并為單聲道
  * Bit Rate:輸出壓縮數據采集率。數值越大,音效越好,但文件越大。
  * Quality:壓縮以后播放的效果。

  我們可以利用幀屬性對話框中的 Sound 面板上的聲音控制項來定義聲音的開始點, 或者控制聲音播放時的音量。打開幀屬性對話框,選擇“Sound”設置卡:

  * 在"Effect"下拉列表選擇框中可選擇音頻引用的播放效果,F(xiàn)lash4中有6種效果供選擇。其中"None"為不設置任何播放效果,"Custom"允許對該音頻的播放效果進行編輯修改。



  在同步(Sync)欄中可以設置播放方式,有四種選擇:

  1."Event"----事件調用,與動畫時間線無關,必須使用專門的命令停止音頻的播放,否則一直播放到"Loop"設置的播放次數為止。
  2."Start"----開始方式,與 "Event"類似,不同之處在于如果調用命令出現(xiàn),但該音頻正在播放時,則不會重新播放。
  3"Stop"----終止音頻播放。
  4."Stream"----以流的方式播放。此時,音頻與動畫幀的播放完全同步,動畫幀結束或被終止,音頻隨之終止 。

  *

  * 在"Loop"欄中輸入音頻重復播放次數。

  我經常會在論壇上看到朋友們問的一個問題就是對采樣率(SAMPLE RATE)的提問,可能也是因為采樣率在網友們的日常應用中并不多,這些方面其實一點也不難,也就是個初級多媒體的問題,采樣率一般來說就是音樂的質量吧,不知道說的對不對,有一本書上說的很容易理解,它用我們熟悉的音樂質量來描述不同采樣率的對應的聲音質量:

48.1KHZ 相當于數字媒體的音質 44KHZ 相當于CD的音質 32KHZ 相當于MP3的音質 22.05KHZ 收音機的音質 11KHZ 相當于背景音樂的音質吧(聽說Flash制作的MTV一般設置此標準) 5KHZ 只是一個可以接受的音質吧,也就是IP電話的質量,不知道朋友們對QQ的二人世界里的聲音能不能接受。

  不知道我這樣說大家有沒有一個比較形象的認識。

  在音樂的處理中還有一個比較頭痛的東東,就是位深,有圖像處理經驗的朋友相信在大多數,對圖像的位深大家深有體會吧,其實我認為音樂中的位深也是一樣,

  16位是一個標準的CD水平,也是大家最熟悉的,
  12位我認為也就是個MP3的質量,
  8位相當于收音機的質量吧,(大多數高手們使用此水平來做MTV)
  4位的水平也就是個背景音樂的水平,不過也因為它占用的空間少,好多的純Flash網站使用它來做背景音樂。

  在大家要導入音樂時,我還想提醒大家一個注意事項,就是兼容性,當然我們使用MP3可以得到好的效果,但是它對于老版本的Flash PLAYER就有點頭大了。因為MP3標準是在Flash5中才開始支持的。所以好多的Flash高手們還是喜愛WAV標準,因為電腦中幾乎所有聲音的播放器都支持WAV,另外請注意,WAV標準也是有很多的格式,可以使用此類軟件對它進行有損的轉換。在導出時,一般是選擇ADPCM,因為它對所有的版本Flash PLAYER都支持。雖然MP3會給音樂*的壓縮性能比,但是兼容是它*的缺陷,不過相信以后會慢慢好起來的。

  再結合論壇上的一個突出的話題。“我的聲音與畫面不同步”。這是因為你沒有留意SOUND(聲音)面板。 在SOUND(聲音)面板中,有一個SYNC(同步)項目,默認的是選擇EVENT事件,聲音會從導入的關鍵幀播放,不管你影片是不是會結束,它都不停止,一直播放到聲音結束。

  我們在做MTV時,應當選擇STREAM(流式),也就是數據流,這樣的話,聲音會和影片保持同步,也就是說當影片放完的同時聲音也播完了,但是它有一個缺點,它有時會用跳幀來保持同步(不知道我說的對不對,大家可以討論)。

  另外在面板中還有一個重要的選項就是循環(huán)(LOOPS),輸入的數字表示循還的次數,通常網友們問為什么我的音樂只播放一次,如果你在LOOPS中輸入了足夠大的數字就不會出現(xiàn)問題了,一般*可輸入65535.

  *如果你打開編輯(EDIT),你可以看見一個波形表,可以在其中設置波形方塊,但是Flash最多只能設置八個, 利用波形方塊可以很容易地做出聲音的漸入漸出效果。

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