音頻的導(dǎo)入
當(dāng)我們準(zhǔn)備好所需要的聲音素材后,就可以通過導(dǎo)入的方法,將其導(dǎo)進(jìn)Flash中,從而加入到我們的動(dòng)畫中。如果要引進(jìn)一個(gè)外部的聲音文件,我們可以通過選擇[文件/導(dǎo)入]命令來選擇要導(dǎo)入的文件,如圖:
Flash支持wav和mp3這兩種聲音格式,一般我們做MTV是使用MP3,而使用一些小段的動(dòng)感音樂時(shí),一般用WAV就可以。注意有時(shí)候可能有些MP3文件不能正常的導(dǎo)入,這時(shí)候你可以用超級(jí)解霸里的音頻壓縮工具重新進(jìn)行壓縮,一般都可以導(dǎo)入了。
導(dǎo)入后的聲音文件會(huì)出現(xiàn)在sound面板中的sound下拉菜單中,然后我們就可以通過sound面板進(jìn)行選取。
有時(shí)侯我們導(dǎo)入的聲音并不滿足我們的要求,比如文件容量過大,那么這時(shí)候我們就需要對(duì)它來進(jìn)行減肥處理,使*的動(dòng)畫不至于過大。還有就是對(duì)一些有缺陷的聲音,也可以通過在Flash中進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚韥韺?duì)其進(jìn)行修補(bǔ)。
Flash對(duì)于使用聲音提供了幾種方法。你可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,也可以令動(dòng)畫和音軌同步,或聲音附在按鈕上令按鈕更富于回應(yīng)性,使用聲音淡入淡出,聽起來更加優(yōu)美。
Flash中有兩種聲音類型,事件聲音(event sounds)和流式聲音(stream sounds)。 事件聲音(event sounds)必須等聲音文件完全下載完畢之后才能開始播放,并且是連續(xù)播放直到有明確的停止命令。流式聲音(stream sounds)則只要開始數(shù)幀的數(shù)據(jù)下載后就會(huì)立即開始播放, 而且聲音的播放同在網(wǎng)站播放的時(shí)間軸是同步的。
我們導(dǎo)入音頻文件后,可以通過點(diǎn)擊Library中音頻素材圖標(biāo)調(diào)出屬性對(duì)話框。如下圖:
“輸出設(shè)置”(ExprotSettings)欄的壓縮下拉列表中可以選擇設(shè)置該音頻素材的輸出屬性。可選擇的音頻輸出壓縮方式有三種:ADPCM(自適應(yīng)音頻脈沖編碼)、MP3和RAW(不壓縮)。
下面的參數(shù)選擇項(xiàng)可對(duì)輸出作品音頻效果做詳細(xì)設(shè)置。
下面的參數(shù)選擇項(xiàng)可對(duì)輸出作品音頻效果做詳細(xì)設(shè)置。
選擇ADPCM時(shí):
* Perprocessing:選擇是否合并為單聲道
* SampleRate:輸出采樣率。采樣率越大,聲音越逼真,文件越大。
* ADPCM Bits:輸出時(shí)的轉(zhuǎn)換位數(shù),位數(shù)越多,音效越好,但文件越大。此項(xiàng)對(duì)音質(zhì)的影響小于采樣率。
選擇MP3時(shí):
* Perprocessing:選擇是否合并為單聲道
* Bit Rate:輸出壓縮數(shù)據(jù)采集率。數(shù)值越大,音效越好,但文件越大。
* Quality:壓縮以后播放的效果。
我們可以利用幀屬性對(duì)話框中的 Sound 面板上的聲音控制項(xiàng)來定義聲音的開始點(diǎn), 或者控制聲音播放時(shí)的音量。打開幀屬性對(duì)話框,選擇“Sound”設(shè)置卡:
* 在"Effect"下拉列表選擇框中可選擇音頻引用的播放效果,F(xiàn)lash4中有6種效果供選擇。其中"None"為不設(shè)置任何播放效果,"Custom"允許對(duì)該音頻的播放效果進(jìn)行編輯修改。
在同步(Sync)欄中可以設(shè)置播放方式,有四種選擇:
1."Event"----事件調(diào)用,與動(dòng)畫時(shí)間線無關(guān),必須使用專門的命令停止音頻的播放,否則一直播放到"Loop"設(shè)置的播放次數(shù)為止。
2."Start"----開始方式,與 "Event"類似,不同之處在于如果調(diào)用命令出現(xiàn),但該音頻正在播放時(shí),則不會(huì)重新播放。
3"Stop"----終止音頻播放。
4."Stream"----以流的方式播放。此時(shí),音頻與動(dòng)畫幀的播放完全同步,動(dòng)畫幀結(jié)束或被終止,音頻隨之終止 。
*
* 在"Loop"欄中輸入音頻重復(fù)播放次數(shù)。
我經(jīng)常會(huì)在論壇上看到朋友們問的一個(gè)問題就是對(duì)采樣率(SAMPLE RATE)的提問,可能也是因?yàn)椴蓸勇试诰W(wǎng)友們的日常應(yīng)用中并不多,這些方面其實(shí)一點(diǎn)也不難,也就是個(gè)初級(jí)多媒體的問題,采樣率一般來說就是音樂的質(zhì)量吧,不知道說的對(duì)不對(duì),有一本書上說的很容易理解,它用我們熟悉的音樂質(zhì)量來描述不同采樣率的對(duì)應(yīng)的聲音質(zhì)量:
不知道我這樣說大家有沒有一個(gè)比較形象的認(rèn)識(shí)。
在音樂的處理中還有一個(gè)比較頭痛的東東,就是位深,有圖像處理經(jīng)驗(yàn)的朋友相信在大多數(shù),對(duì)圖像的位深大家深有體會(huì)吧,其實(shí)我認(rèn)為音樂中的位深也是一樣,
16位是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的CD水平,也是大家最熟悉的,
12位我認(rèn)為也就是個(gè)MP3的質(zhì)量,
8位相當(dāng)于收音機(jī)的質(zhì)量吧,(大多數(shù)高手們使用此水平來做MTV)
4位的水平也就是個(gè)背景音樂的水平,不過也因?yàn)樗加玫?a href="#">空間少,好多的純Flash網(wǎng)站使用它來做背景音樂。
在大家要導(dǎo)入音樂時(shí),我還想提醒大家一個(gè)注意事項(xiàng),就是兼容性,當(dāng)然我們使用MP3可以得到好的效果,但是它對(duì)于老版本的Flash PLAYER就有點(diǎn)頭大了。因?yàn)镸P3標(biāo)準(zhǔn)是在Flash5中才開始支持的。所以好多的Flash高手們還是喜愛WAV標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)殡娔X中幾乎所有聲音的播放器都支持WAV,另外請(qǐng)注意,WAV標(biāo)準(zhǔn)也是有很多的格式,可以使用此類軟件對(duì)它進(jìn)行有損的轉(zhuǎn)換。在導(dǎo)出時(shí),一般是選擇ADPCM,因?yàn)樗鼘?duì)所有的版本Flash PLAYER都支持。雖然MP3會(huì)給音樂*的壓縮性能比,但是兼容是它*的缺陷,不過相信以后會(huì)慢慢好起來的。
再結(jié)合論壇上的一個(gè)突出的話題?!?B>我的聲音與畫面不同步”。這是因?yàn)槟銢]有留意SOUND(聲音)面板。 在SOUND(聲音)面板中,有一個(gè)SYNC(同步)項(xiàng)目,默認(rèn)的是選擇EVENT事件,聲音會(huì)從導(dǎo)入的關(guān)鍵幀播放,不管你影片是不是會(huì)結(jié)束,它都不停止,一直播放到聲音結(jié)束。
我們?cè)谧鯩TV時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇STREAM(流式),也就是數(shù)據(jù)流,這樣的話,聲音會(huì)和影片保持同步,也就是說當(dāng)影片放完的同時(shí)聲音也播完了,但是它有一個(gè)缺點(diǎn),它有時(shí)會(huì)用跳幀來保持同步(不知道我說的對(duì)不對(duì),大家可以討論)。
另外在面板中還有一個(gè)重要的選項(xiàng)就是循環(huán)(LOOPS),輸入的數(shù)字表示循還的次數(shù),通常網(wǎng)友們問為什么我的音樂只播放一次,如果你在LOOPS中輸入了足夠大的數(shù)字就不會(huì)出現(xiàn)問題了,一般*可輸入65535.
*如果你打開編輯(EDIT),你可以看見一個(gè)波形表,可以在其中設(shè)置波形方塊,但是Flash最多只能設(shè)置八個(gè), 利用波形方塊可以很容易地做出聲音的漸入漸出效果。