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日本動畫制作幕后完全流程揭秘(2)

日期:2005-12-24 00:00:00     瀏覽:252    來源:東莞設(shè)計培訓(xùn)網(wǎng)
動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作

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  動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的*回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設(shè)計也因此而有不同。
  將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計。可是為什么每一原作動畫還是標(biāo)明了「原作人物設(shè)計」及「動畫人物設(shè)計師」呢? *,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間(及更多的經(jīng)費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動畫作品。為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設(shè)計師。
  原案動畫的人物設(shè)計是比較需要創(chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計案在交給人物設(shè)計師設(shè)計時都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令(*4)。所以設(shè)計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設(shè)計出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算資深的造型設(shè)計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。
  制前作業(yè)的人物設(shè)計完成后的人物設(shè)計圖(請參考「冥王計劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計)。將分發(fā)給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業(yè)。一個人物的設(shè)計圖分為三種:服飾設(shè)計圖,臉部表情設(shè)計圖及局部裝飾設(shè)計圖。所有的設(shè)計通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師仿真。
  如何成為人物設(shè)計師呢?根據(jù)AIC的資深設(shè)計師們的說法:「很簡單啊。一直練習(xí)一直畫就可以了!」...嗯...事實上不是那么簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風(fēng)格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不同的風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好并不一定能作為動畫人物設(shè)計師。人物設(shè)計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設(shè)計師的繪畫能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個作品的要求。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求,再加上自己設(shè)計的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設(shè)計師。
  人物設(shè)計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備(有點廢話...^_^;)。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設(shè)計師的需求,在這里就不詳細(xì)描述了
第七回 動畫前期五:機械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作
  多年前還沒有專門的機械造型設(shè)計師。大多是由人物造形設(shè)計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設(shè)計。從「宇宙戰(zhàn)艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM」才真正定位專業(yè)機械造形設(shè)計師。
  機械設(shè)計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計每一部動畫要求的機械造型。*要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計要求。第二要考慮到制作的日期及進度而設(shè)計「適當(dāng)」線條的機械造型。所謂「適當(dāng)」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL, 但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長??墒蔷€條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設(shè)計時適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。*是對每一個動畫世界的考察而了解并設(shè)計出能滿足導(dǎo)演要求的機械戰(zhàn)士或宇宙船。
  要作為機械造型設(shè)計師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車,摩托車,飛機,船...只要是金屬做的)。
  背景設(shè)計師比起機械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計師。背景設(shè)計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫制作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計室動作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計師呢? 這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點夸張,但動畫業(yè)的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁里的背景設(shè)計公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。
  第八回 動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作
  所有的人物造型及機械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。色彩設(shè)計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。

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  多年前還沒有使用計算機上色(*3)時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設(shè)計(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計。不自己調(diào)色的原因很簡單,因為色彩設(shè)計之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。

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  現(xiàn)在的動畫色彩設(shè)計及色彩指定都使用軟件來進行(如右圖)。各公司使用的軟件(日本較盛行的動畫專用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進行色彩設(shè)計。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟件來著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。
  色彩設(shè)計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經(jīng)過一年到兩年的時間(按個人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設(shè)計師或色彩指定師。色彩設(shè)計和色彩指定人員*的不同在色彩設(shè)計只要設(shè)定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。) 作為動畫的色彩設(shè)計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質(zhì)色彩不同,不全盤了解之下作設(shè)計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進而成為色彩設(shè)計師。
  到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫,動畫,及著色人員。視覺*

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