杭州動(dòng)漫制作培訓(xùn)哪里好,對(duì)于杭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)接觸的人并不多,針對(duì)杭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)有些地區(qū)甚至沒有聽過,只能通過字面意思來了解,很多內(nèi)容其實(shí)不僅僅是字面意思,小編接下里通過現(xiàn)在學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎樣,想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要求學(xué)歷嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課,3DS MAX,flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容這幾個(gè)方面來給大家講解一下。
1.現(xiàn)在學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎樣
動(dòng)漫是最近幾年新興起來的高端的朝陽產(chǎn)業(yè),就業(yè)的前景也很廣闊?,F(xiàn)在這行業(yè)還是蠻不錯(cuò)的哦,我之前就是學(xué)習(xí)這個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,現(xiàn)在在動(dòng)漫公司工作,薪資待遇挺不錯(cuò)的,也是一個(gè)技術(shù)活,做的項(xiàng)目多提成也多,所以說學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是真心的不錯(cuò)。
2.想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動(dòng)漫行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護(hù)、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因?yàn)閯?dòng)漫行業(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤(rùn)分給他們的也不多,你看連夏達(dá)都要依靠平臺(tái)還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動(dòng)漫的迅速發(fā)展,動(dòng)漫平臺(tái)都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
3.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要求學(xué)歷嗎
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)不怎么注重學(xué)歷,主要還是你的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及作品,而且動(dòng)漫設(shè)計(jì)都是偏技術(shù)類崗位,學(xué)歷在高不是這個(gè)領(lǐng)域的也沒用處,當(dāng)然也不說學(xué)歷越高越?jīng)]有用,只是說這個(gè)行業(yè)不是那么偏重學(xué)歷,只要你有好的作品,公司給你高管都沒問題。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課
對(duì)于初學(xué)者而言學(xué)習(xí)過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動(dòng)漫設(shè)計(jì)這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個(gè)形式。漫畫基本分三個(gè)重點(diǎn),一個(gè)明確的線稿,一個(gè)是視角和分鏡,一個(gè)是故事劇情的走向?;A(chǔ)課程基本是這樣的。
5.3DS MAX
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
6.flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)
flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細(xì)講解啦,小伙伴們要注意聽哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的哦,也就是我們的入門知識(shí)需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動(dòng)畫基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫及場(chǎng)景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)與高級(jí)應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動(dòng)畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫中聲音、視頻和動(dòng)畫腳本的處理、高級(jí)應(yīng)用。
7.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動(dòng)畫原理以及flash動(dòng)畫技術(shù)和動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計(jì)還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及2D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
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