關(guān)于成都初學(xué)者3d游戲建模教程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.3D游戲建模軟件有哪些?
3D游戲建模經(jīng)常使用的軟件如下:1、3DS MAX美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動(dòng)畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一,常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)。因?yàn)閺V泛性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。2、MAYAMAYA也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個(gè)3D軟件Alias和Wavefront。相比于3DS Max,MAYA的專業(yè)性更強(qiáng),功能非常強(qiáng)大,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用MAYA的多是從事影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等行業(yè)。3、Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,后被Autodesk收購。它在影視動(dòng)畫方面,特別是角色功能非常強(qiáng)大。4、LightWave美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動(dòng)畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強(qiáng)大,特別是在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。5、Rhino(犀牛)美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機(jī)器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,設(shè)計(jì)和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強(qiáng)大的,特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強(qiáng)大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。用Rhino來進(jìn)行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。
2.3d建模入門教程
1、打開軟件2、將視圖設(shè)置為三維視角,設(shè)置過程為:視圖/三維視圖/西南等軸測,并打開”著色“3、在XY平面內(nèi)繪制簡單的二維線條4、利用REG(REGION)命令將閉合線條轉(zhuǎn)化為面域5、打開”實(shí)體“工具,將面域”拉伸“為實(shí)體6、對實(shí)體進(jìn)行”倒圓角“7、利用”差集“命令,在圖形中產(chǎn)生一個(gè)圓孔8、利用”抽殼“命令,對實(shí)體進(jìn)行抽殼9、使用三維動(dòng)態(tài)觀察器,觀察完成的三維模型
3.3d打印建模簡易教程
3d打印建模簡易教程如下:1、45度法則:一般模型里超過 45 度的突出部位,打印時(shí)都需要加支撐.所以咱們建模的時(shí)候,盡量避免較大角度的突出。2、優(yōu)化設(shè)計(jì)少加支撐:加支撐、去支撐的痛也只有親身經(jīng)歷過才知道了,而且去完支撐后,仍會(huì)在模型上留下很丑的印記,去除痕跡的過程也費(fèi)時(shí)費(fèi)力。其實(shí)需不需要加支撐,全看建模時(shí)你下的功夫大不大了,你可以為必須突出來的部位設(shè)計(jì)上支撐物或連結(jié)物等,來減少加支撐的幾率。3、這樣就省去了加支撐、去支撐、打磨支撐部位的麻煩了.當(dāng)然,模型實(shí)在避免不了加支撐的,也就只能硬著頭皮加了。4、盡量自己設(shè)計(jì)打印底座:模型底部和平臺接觸面積大了可以有效減少翹邊,比如最*的老鼠耳朵,如下圖,這是一種圓盤狀或是圓錐狀的底座,增加抓地力。當(dāng)然,你也可以使用切片軟件里的裙邊、底筏(raft )來減少翹邊.不過底筏不建議用,拖累你的打印時(shí)長,而且難以去除、損壞模型的底部。5、了解自己打印機(jī)的極限:根據(jù)自己打印機(jī)的情況,合理設(shè)計(jì)模型,比如用FDM打印機(jī)打印細(xì)節(jié)多的手辦模型,那無疑是自找苦吃,去支撐、修邊角。6、合理設(shè)置公差: 普通桌面3D打印機(jī)打印出來的模型,誤差是肯定有的,尤其是活動(dòng)部件、內(nèi)孔等部位。7、對于精度要求比較高的,設(shè)計(jì)模型時(shí)候要合理設(shè)置公差,比如內(nèi)孔給出補(bǔ)償量.要找到正確的公差比較麻煩,需要摸摸自己機(jī)器的脾氣。8、適度使用外殼(Shell):一些精度要求高的模型上,設(shè)置外殼時(shí)不要使用過多,尤其是表面印有微小文字的模型,外殼設(shè)置過多,會(huì)讓這些細(xì)節(jié)處模糊。9、善用線寬:玩3D打印機(jī)時(shí),有一個(gè)很重要但常常被忽略的變數(shù),那就是線寬. 線寬是由打印機(jī)噴頭的直徑來決定的,大部分打印機(jī)噴嘴直徑是 0.4mm。打印模型畫圓時(shí),打印機(jī)最小能畫出來的圓的直徑是線寬的兩倍,比如0.4mm的噴嘴,最小能畫出來的圓,直徑是 0.8mm。所以建模時(shí)善加利用線寬,如果你想要制作一些可以彎曲或是厚度較薄的模型,將你的模型厚度設(shè)計(jì)成一個(gè)線寬厚*。10、調(diào)整打印方向以求*精度: 對于FDM打印機(jī)來說,你只能控制Z軸方向的精度(層厚),因?yàn)閄Y軸方向的精度已經(jīng)被線寬決定了。如果你的模型有一些精細(xì)的設(shè)計(jì),*確認(rèn)一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精細(xì)的特征,建議Z軸方向上(豎著)打印這些細(xì)節(jié)部位。大家設(shè)計(jì)模型時(shí),細(xì)節(jié)部位也*放在方便豎著打印的位置.實(shí)在不行,可以將模型切割開來打印,然后再重新組裝。11、調(diào)整打印方向以承受壓力: 打印件需要承受一定壓力時(shí),要想保證模型不會(huì)損壞、斷裂,建模和打印時(shí)你都得長點(diǎn)心眼.建模時(shí),你可以根據(jù)受力方向,適當(dāng)加厚承受壓力的位置。打印時(shí),Z軸方向上豎著打印,層與層之間粘結(jié)力有限,承受壓力的能力不如XY軸方向上橫著打印。12、正確擺放你的模型:打印時(shí),模型的擺放也是個(gè)*問,除了上面說到的調(diào)整打印方向,你還得注意擺放位置,盡量減少加支撐的幾率。
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