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成都初學(xué)者3d游戲建模教程,3D游戲建模軟件有哪些?

日期:2022-04-15 20:20:01     瀏覽:299    來源:成都火星時代教育
核心提示:關(guān)于成都初學(xué)者3d游戲建模教程培訓(xùn)機構(gòu)如何選擇?要說游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個并沒有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下1.3D游戲建模軟件有

關(guān)于成都初學(xué)者3d游戲建模教程培訓(xùn)機構(gòu)如何選擇?要說游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個并沒有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下

1.3D游戲建模軟件有哪些?

3D游戲建模經(jīng)常使用的軟件如下:1、3DS MAX美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一,常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)。因為廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。2、MAYAMAYA也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和Wavefront。相比于3DS Max,MAYA的專業(yè)性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用MAYA的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。3、Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設(shè)計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。4、LightWave美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。5、Rhino(犀牛)美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,設(shè)計和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。

2.3d建模入門教程

1、打開軟件2、將視圖設(shè)置為三維視角,設(shè)置過程為:視圖/三維視圖/西南等軸測,并打開”著色“3、在XY平面內(nèi)繪制簡單的二維線條4、利用REG(REGION)命令將閉合線條轉(zhuǎn)化為面域5、打開”實體“工具,將面域”拉伸“為實體6、對實體進行”倒圓角“7、利用”差集“命令,在圖形中產(chǎn)生一個圓孔8、利用”抽殼“命令,對實體進行抽殼9、使用三維動態(tài)觀察器,觀察完成的三維模型

3.3d打印建模簡易教程

3d打印建模簡易教程如下:1、45度法則:一般模型里超過 45 度的突出部位,打印時都需要加支撐.所以咱們建模的時候,盡量避免較大角度的突出。2、優(yōu)化設(shè)計少加支撐:加支撐、去支撐的痛也只有親身經(jīng)歷過才知道了,而且去完支撐后,仍會在模型上留下很丑的印記,去除痕跡的過程也費時費力。其實需不需要加支撐,全看建模時你下的功夫大不大了,你可以為必須突出來的部位設(shè)計上支撐物或連結(jié)物等,來減少加支撐的幾率。3、這樣就省去了加支撐、去支撐、打磨支撐部位的麻煩了.當(dāng)然,模型實在避免不了加支撐的,也就只能硬著頭皮加了。4、盡量自己設(shè)計打印底座:模型底部和平臺接觸面積大了可以有效減少翹邊,比如最*的老鼠耳朵,如下圖,這是一種圓盤狀或是圓錐狀的底座,增加抓地力。當(dāng)然,你也可以使用切片軟件里的裙邊、底筏(raft )來減少翹邊.不過底筏不建議用,拖累你的打印時長,而且難以去除、損壞模型的底部。5、了解自己打印機的極限:根據(jù)自己打印機的情況,合理設(shè)計模型,比如用FDM打印機打印細(xì)節(jié)多的手辦模型,那無疑是自找苦吃,去支撐、修邊角。6、合理設(shè)置公差: 普通桌面3D打印機打印出來的模型,誤差是肯定有的,尤其是活動部件、內(nèi)孔等部位。7、對于精度要求比較高的,設(shè)計模型時候要合理設(shè)置公差,比如內(nèi)孔給出補償量.要找到正確的公差比較麻煩,需要摸摸自己機器的脾氣。8、適度使用外殼(Shell):一些精度要求高的模型上,設(shè)置外殼時不要使用過多,尤其是表面印有微小文字的模型,外殼設(shè)置過多,會讓這些細(xì)節(jié)處模糊。9、善用線寬:玩3D打印機時,有一個很重要但常常被忽略的變數(shù),那就是線寬. 線寬是由打印機噴頭的直徑來決定的,大部分打印機噴嘴直徑是 0.4mm。打印模型畫圓時,打印機最小能畫出來的圓的直徑是線寬的兩倍,比如0.4mm的噴嘴,最小能畫出來的圓,直徑是 0.8mm。所以建模時善加利用線寬,如果你想要制作一些可以彎曲或是厚度較薄的模型,將你的模型厚度設(shè)計成一個線寬厚*。10、調(diào)整打印方向以求*精度: 對于FDM打印機來說,你只能控制Z軸方向的精度(層厚),因為XY軸方向的精度已經(jīng)被線寬決定了。如果你的模型有一些精細(xì)的設(shè)計,*確認(rèn)一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精細(xì)的特征,建議Z軸方向上(豎著)打印這些細(xì)節(jié)部位。大家設(shè)計模型時,細(xì)節(jié)部位也*放在方便豎著打印的位置.實在不行,可以將模型切割開來打印,然后再重新組裝。11、調(diào)整打印方向以承受壓力: 打印件需要承受一定壓力時,要想保證模型不會損壞、斷裂,建模和打印時你都得長點心眼.建模時,你可以根據(jù)受力方向,適當(dāng)加厚承受壓力的位置。打印時,Z軸方向上豎著打印,層與層之間粘結(jié)力有限,承受壓力的能力不如XY軸方向上橫著打印。12、正確擺放你的模型:打印時,模型的擺放也是個*問,除了上面說到的調(diào)整打印方向,你還得注意擺放位置,盡量減少加支撐的幾率。

經(jīng)過以上3D游戲建模軟件有哪些?,3d建模入門教程,3d打印建模簡易教程?? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時咨詢老師哦

學(xué)員評價ASK list

  • 平**評價:今年疫情在家,報名了成都火星時代游戲原畫課程,里面有專業(yè)的老師指導(dǎo),項目經(jīng)驗非常豐富,在這里學(xué)到了很多!
    手機號碼: 181****5749   評價時間: 2024-11-13
  • 未**評價:課程安排合理,老師講課很細(xì)致,易懂。教學(xué)環(huán)境也特別好。
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  • 沈**評價:在成都火星時代游戲培訓(xùn)中更加堅定了自己要成為一名專業(yè)游戲原畫師的目標(biāo),因為自己沒有基礎(chǔ),更加可以從專業(yè)的課程中,找到學(xué)習(xí)方向,技術(shù)學(xué)習(xí)全面系統(tǒng),讓我走上了專業(yè)游戲設(shè)計崗位。
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