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1.游戲美術(shù)設(shè)計師是什么
游戲美術(shù)設(shè)計師還包含游戲原畫CG插畫和游戲UI界面設(shè)計包括游戲模型和游戲特效還有游戲動畫等,游戲美術(shù)設(shè)計師是一個總的職業(yè)大類其中不同的崗位分工。大致可分為原畫設(shè)計和角色設(shè)計還有場景設(shè)計。目前我國游戲開發(fā)還是以外包居多,所以相較而言對于角色設(shè)計師和場景設(shè)計師的需求比較大。
2.游戲設(shè)計就業(yè)前景
游戲設(shè)計人才存在巨大的缺口和不足。 此外,**和傳統(tǒng)學(xué)校忽視了游戲設(shè)計專業(yè)。 讓游戲設(shè)計師幾乎不可能找到痕跡。 直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專業(yè)之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴(kuò)大而持續(xù)。 因此,游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。
3.游戲策劃的定位
在游戲開發(fā)中,程序是游戲的骨架,藝術(shù)家是皮膚,策劃是游戲的靈魂,這意味著游戲策劃直接決定了游戲的成敗。 策劃最重要的一點(diǎn)就是創(chuàng)新,在可以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)條件下盡可能的創(chuàng)新,想出一個獨(dú)特好玩的游戲點(diǎn),這就是一個成功的策劃。
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