昆明官渡區(qū)動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪里有學(xué)校,話不多說直接進(jìn)入主題,這是關(guān)于昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),首先了解下大概動(dòng)漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo),cg動(dòng)漫軟件有,影視動(dòng)畫專業(yè)主要學(xué)什么,然后下面來看詳細(xì)內(nèi)容。
1.動(dòng)漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo)
動(dòng)畫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方面的基本理論知識(shí)和技能,能夠使用Flash等應(yīng)用軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,具有藝術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)、動(dòng)畫制作與藝術(shù)的結(jié)合 表達(dá)能力 能夠滿足各類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相關(guān)企事業(yè)單位需求的高技能人才。
2.cg動(dòng)漫軟件有
電子游戲起源于美國(guó),日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機(jī),1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動(dòng)畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國(guó)際*公司已成為電子游戲的代名詞。
3.影視動(dòng)畫專業(yè)主要學(xué)什么
對(duì)于很多剛剛接觸影視動(dòng)畫專業(yè)或動(dòng)漫制作專業(yè)的同學(xué)來說,在剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)很迷茫。學(xué)的軟件有很多,但是基本上都是了解個(gè)基礎(chǔ),甚至有些和學(xué)習(xí)動(dòng)畫都沒有太多關(guān)聯(lián),而且不能夠深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。一般都是練習(xí)速寫,素描,繪畫之類的課程,還會(huì)學(xué)習(xí)比如PS、3DMAX、MAYA、C4D等相關(guān)軟件。
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