南寧青秀區(qū)游戲編程技術(shù)培訓(xùn),無意中聽見有人說南寧游戲設(shè)計培訓(xùn)。我也對它做了些了解,可以一起看一下,游戲設(shè)計目的,游戲設(shè)計美術(shù)的重要性,游戲設(shè)計可以自學(xué)?,游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要什么條件,游戲概念設(shè)計是什么
1.游戲設(shè)計目的
游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來引導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的風(fēng)格不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束 產(chǎn)品的約束 特定用戶群的約束 族群方面的約束,政治上的約束,一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。
2.游戲設(shè)計美術(shù)的重要性
游戲美術(shù)設(shè)計師在游戲開發(fā)團隊中的首要目標(biāo)就是提升產(chǎn)品的游戲性。無論在開發(fā)產(chǎn)品的哪個環(huán)節(jié),游戲美術(shù)設(shè)計師都是非常重要的的。游戲作為一個交互性極強的產(chǎn)品,任何游戲美術(shù)特性的設(shè)計都是不完整的,它還需要建立在策劃及程序的基礎(chǔ)上。作為產(chǎn)品交互中非常重要的一環(huán),在一個開發(fā)團隊中,游戲美術(shù)設(shè)計師并不僅只是設(shè)計產(chǎn)品的美術(shù)元素,還應(yīng)該主動的參與游戲開發(fā)的過程的。同樣一個產(chǎn)品視覺效果上的展現(xiàn),也是游戲團隊檢驗開發(fā)成果的*一個目標(biāo)。所以美術(shù)設(shè)計師在游戲美術(shù)的設(shè)計上必須要時時符合整個游戲產(chǎn)品以及完全被游戲編程所帶動。
3.游戲設(shè)計可以自學(xué)?
可以自學(xué),多買點這方面的書自己研究研究,世上無難事嘛,我有好多東西就是自學(xué)的,家里堆了不少電腦書。自學(xué)與有老師指點的區(qū)別在于:自學(xué)很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老師談何容易!所以自學(xué)也是一條不錯的途徑。
4.游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別
內(nèi)測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測:內(nèi)測是相對于公測來講的,其實內(nèi)測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術(shù)層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內(nèi)測要多。
5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要什么條件
當(dāng)我們學(xué)習(xí)任何東西的時候,我們肯定會考慮學(xué)習(xí)這門*需要什么樣的條件才能學(xué)習(xí)它? 游戲設(shè)計也是如此,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的條件是什么? 其實,并不是我們想的的那樣,如果你對游戲設(shè)計感興趣,只要你有一定的審美,然后是一些繪圖基礎(chǔ),還要熟悉相關(guān)軟件。 軟件不熟也沒有太大的關(guān)系,可以從頭學(xué)起。 如果你想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,你必須不斷學(xué)習(xí)和給自己充電。
6.游戲概念設(shè)計是什么
游戲概念設(shè)計主要是傳達規(guī)劃的口頭或文案和內(nèi)容,然后用畫筆傳達完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設(shè)置和場景布局設(shè)置、游戲氛圍設(shè)置和標(biāo)題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設(shè)計是概念設(shè)計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
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