南寧青秀區(qū)游戲編程技術培訓,無意中聽見有人說南寧游戲設計培訓。我也對它做了些了解,可以一起看一下,游戲設計目的,游戲設計美術的重要性,游戲設計可以自學?,游戲內測和公測的區(qū)別,學習游戲設計需要什么條件,游戲概念設計是什么
1.游戲設計目的
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來引導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的風格不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束 產(chǎn)品的約束 特定用戶群的約束 族群方面的約束,政治上的約束,一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。
2.游戲設計美術的重要性
游戲美術設計師在游戲開發(fā)團隊中的首要目標就是提升產(chǎn)品的游戲性。無論在開發(fā)產(chǎn)品的哪個環(huán)節(jié),游戲美術設計師都是非常重要的的。游戲作為一個交互性極強的產(chǎn)品,任何游戲美術特性的設計都是不完整的,它還需要建立在策劃及程序的基礎上。作為產(chǎn)品交互中非常重要的一環(huán),在一個開發(fā)團隊中,游戲美術設計師并不僅只是設計產(chǎn)品的美術元素,還應該主動的參與游戲開發(fā)的過程的。同樣一個產(chǎn)品視覺效果上的展現(xiàn),也是游戲團隊檢驗開發(fā)成果的*一個目標。所以美術設計師在游戲美術的設計上必須要時時符合整個游戲產(chǎn)品以及完全被游戲編程所帶動。
3.游戲設計可以自學?
可以自學,多買點這方面的書自己研究研究,世上無難事嘛,我有好多東西就是自學的,家里堆了不少電腦書。自學與有老師指點的區(qū)別在于:自學很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老師談何容易!所以自學也是一條不錯的途徑。
4.游戲內測和公測的區(qū)別
內測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內測:內測是相對于公測來講的,其實內測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內測要多。
5.學習游戲設計需要什么條件
當我們學習任何東西的時候,我們肯定會考慮學習這門*需要什么樣的條件才能學習它? 游戲設計也是如此,學習游戲設計的條件是什么? 其實,并不是我們想的的那樣,如果你對游戲設計感興趣,只要你有一定的審美,然后是一些繪圖基礎,還要熟悉相關軟件。 軟件不熟也沒有太大的關系,可以從頭學起。 如果你想學習游戲設計,你必須不斷學習和給自己充電。
6.游戲概念設計是什么
游戲概念設計主要是傳達規(guī)劃的口頭或文案和內容,然后用畫筆傳達完成的3D或平面藝術橋梁,具體包括更多,如角色設置和場景布局設置、游戲氛圍設置和標題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設計是概念設計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
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