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1.原畫設(shè)計(jì)師風(fēng)格
游戲原畫不僅僅要對角色的繪畫,還有場景,道具,服飾等諸多的繪畫;現(xiàn)在看很多游戲動漫里面不管是人物形象,還是畫風(fēng)基本都是相同,這類的原畫師基本缺乏自己的審美,比較迎合大眾的審美,因此久而久之就缺乏創(chuàng)意了,從而導(dǎo)致了無法設(shè)計(jì)書自己的風(fēng)格。
2.原畫學(xué)習(xí)指導(dǎo)
剛開始學(xué)習(xí)原畫肯定會遇到諸多的問題,如果有專業(yè)的老師指導(dǎo)效果會好很多,在學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)的時(shí)候又專業(yè)老師指導(dǎo)也會少走彎路。學(xué)習(xí)技術(shù)可以選擇專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),花點(diǎn)錢都是可以的。但是進(jìn)入行情想要成為行業(yè)精英就需要時(shí)間的沉淀了。
3.游戲原畫的基本功
游戲原畫師的基本功是非常重要的,只有好的基本功才能勝任更好的工作?;竟Ρ∪醯囊话愣际亲詫W(xué)原畫的同學(xué)基礎(chǔ)比較差,因?yàn)闆]有老師的指導(dǎo)可能會走很多的彎路,這也是自學(xué)原畫的弊端,因此這個(gè)問題也是普遍存在的。
4.原畫行業(yè)怎么樣
有人說游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,這是因?yàn)闆]有新的游戲出現(xiàn)。每一個(gè)行業(yè)都發(fā)展到一個(gè)頂點(diǎn),如果沒有創(chuàng)新就會一蹶不振,所以,游戲原畫要繼續(xù)輝煌也必然是要?jiǎng)?chuàng)新的。不依靠行業(yè)的發(fā)展,要用自己的行動來推動行業(yè)的發(fā)展,這樣游戲產(chǎn)業(yè)才能持續(xù)輝煌。
5.學(xué)習(xí)多久能成為原畫師
成為原畫師需要花費(fèi)多長的時(shí)間呢?如果說你下定決心努力認(rèn)真學(xué)習(xí),選擇報(bào)班學(xué)習(xí)*有6到7個(gè)月時(shí)間成為一名初級游戲原畫師肯定是沒問題的,但是如果不不努力,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí),那估計(jì)兩三年也成不了原畫師的。
6.游戲原畫師好找工作么
目前我國動漫人才奇缺,只是人們還沒什么意識,很多人覺的動漫離我們的生活比較遙遠(yuǎn),事實(shí)上這個(gè)行業(yè)目前被*扶持,上升空間非常之大,是適合學(xué)習(xí)的專業(yè)。其實(shí)游戲原畫師設(shè)計(jì)到日后的工作還是很廣泛,可以從事裝飾行業(yè)和出版行業(yè)還有商業(yè)宣傳以及影視多媒體行業(yè),游戲行業(yè)。
7.游戲原畫師有哪些能力要求
一個(gè)優(yōu)秀的游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師需要極高的審美能力。如果沒有深厚的審美素養(yǎng)和鑒賞能力,設(shè)計(jì)出來的整體風(fēng)格很難給人眼前一亮的感覺,甚至?xí)煌婕蚁訔壧图墸瑳]興趣玩。 其次,需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。 沒有扎實(shí)的美術(shù)功底,畫出來的作品自然談不上和諧美觀,甚至可能給人以誤解。游戲畫師原創(chuàng)也需要大膽新穎的設(shè)計(jì)思路。 現(xiàn)在游戲行業(yè)競爭激烈。設(shè)計(jì)出與眾不同、令人印象深刻的風(fēng)格,有助于游戲在場上吸引大量玩家,在激烈的場中脫穎而出。
8.游戲原畫設(shè)計(jì)是什么意思
簡單來說,就是為游戲制作團(tuán)隊(duì)打造一個(gè)藍(lán)圖,從概念設(shè)計(jì)到具體制作設(shè)計(jì),給出詳細(xì)的符合作品故事背景的美術(shù)參考圖,包括人物、道具、場景等的設(shè)計(jì)。 最初的游戲畫面設(shè)計(jì)需要與項(xiàng)目策劃人、導(dǎo)演或美術(shù)指導(dǎo)反復(fù)溝通,將他們的需求正確轉(zhuǎn)化為直觀的畫面,讓游戲制作人理解。
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